年度全球游戲開發者大會當地時間18日在美國舊金山市舉行。有報道稱,谷歌將發布有關云游戲的新戰略,向潛力巨大的游戲產業進軍,與微軟、索尼和任天堂一較高低。
據美國哥倫比亞廣播公司18日報道,去年,谷歌推出云游戲服務“Project Stream”,可以通過網絡和瀏覽器直接玩,而無須游戲主機。預計在今年的游戲開發者大會上,谷歌將發布一款新的流媒體游戲服務。美國CNBC網站稱,這可能包括展示商業版“Project Stream”游戲流媒體服務,以及傳聞中的“Yeti”游戲設備。二者或能幫助谷歌實現打造“游戲界網飛”的終極夢想。
據《日本經濟新聞》報道,云游戲并非通過終端運行游戲操作所需的全部數據,而是通過數據中心運行,同時在云平臺上保存數據。游戲過程有賴高速網絡的傳輸。它的好處是玩家不用花大錢購買游戲機便可以在多個硬件上玩耍,而弊端是容易出現卡頓。
國際數據公司電子游戲分析師劉易斯·沃德對CNBC網站表示,谷歌有機會徹底顛覆視頻游戲行業。2018年,該行業創造1360億美元營收,并正以每年15%的速度增長。據荷蘭調查公司Newzoo的統計,全球的游戲市場規模到2021年預計將擴大至2017年的1.5倍,達1801億美元。云游戲被認為將對游戲業務的成長做出貢獻。
中娛智庫首席分析師高東旭對《環球時報》記者表示,云游戲作為新的游戲形式,適應了5G背景下的網絡傳播速度,在短時間內還難以替代傳統的本地游戲。不過,它確實也是一種可行的游戲方式。除了谷歌等外國企業,國內的游戲廠商也已經開始嘗試云游戲的相關應用,比如騰訊的WeGame平臺。中國商標網顯示,騰訊已申請“WEGAME CLOUD”商標,或將近一步強化云游戲相關業務。包括阿里云等其他云服務提供商,也會逐步參與云游戲業務。
高東旭表示,云游戲最大的特點是突破了硬件限制,但未來依然會和其他游戲一樣,在游戲內容和品質上面臨挑戰。畢竟游戲是內容產業,形式只是助推器。
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