目前,很多手機(jī)都采用了“自適應(yīng)顯示刷新率”,并以此作為賣點(diǎn)。那這項(xiàng)技術(shù)到底有什么好處呢?
對(duì)此,泰爾終端實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了科普。自適應(yīng)顯示刷新率可以帶給我們什么體驗(yàn)?zāi)兀课覀円黄饋?lái)學(xué)習(xí)下。
先簡(jiǎn)單介紹一下幀率、刷新率及自適應(yīng)同步的概念。通俗來(lái)講,幀率fps,即每秒內(nèi)出現(xiàn)或傳輸?shù)膸瑪?shù)(每幀內(nèi)容應(yīng)不相同),常指動(dòng)畫或視頻的畫面數(shù)。
刷新率Hz,即屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),常指顯示器或屏幕被刷新次數(shù)的上限值。
傳統(tǒng)顯示技術(shù)以恒定速率刷新顯示器,即刷新率固定,未適配不同應(yīng)用場(chǎng)景下的內(nèi)容幀率,一方面在靜止畫面或低幀率的應(yīng)用場(chǎng)景下毋庸置疑會(huì)自動(dòng)增加系統(tǒng)功耗并造成電池壽命等影響,另一方面在高幀率動(dòng)畫或重載的游戲場(chǎng)景中,輸出幀速率和恒定顯示刷新速率不匹配,勢(shì)必造成畫面卡頓和延遲等糟糕的視覺(jué)體驗(yàn)。
刷新率與之對(duì)應(yīng)的自適應(yīng)同步技術(shù)即為解決這一問(wèn)題而誕生,該技術(shù)不以恒定速率刷新顯示器,而是將顯示刷新速率與應(yīng)用場(chǎng)景(包括常規(guī)場(chǎng)景和游戲場(chǎng)景)相匹配。
簡(jiǎn)單講,即讓屏幕能夠迅速適應(yīng)用戶當(dāng)前使用場(chǎng)景,將顯示刷新率調(diào)整到與當(dāng)前內(nèi)容幀率最佳匹配的狀態(tài),讓體驗(yàn)每個(gè)瞬間都在線,從而實(shí)現(xiàn)節(jié)能及流暢、低延遲的視覺(jué)體驗(yàn)。
常規(guī)場(chǎng)景下,如靜止畫面時(shí)使用最低的顯示刷新率,可最大程度節(jié)省能耗;滑動(dòng)操作時(shí)可切換為最高刷新率來(lái)保證操作的流暢體驗(yàn);播放視頻時(shí),又可以根據(jù)不同視頻源的幀率自動(dòng)切換為對(duì)應(yīng)的顯示刷新率。
即終端應(yīng)用時(shí)可自適應(yīng)的場(chǎng)景越多,功耗和性能就可以更好的平衡。
此外,自適應(yīng)刷新率技術(shù)應(yīng)用于游戲場(chǎng)景,可實(shí)現(xiàn)軟硬件的高精度動(dòng)態(tài)同步,減少畫面從游戲APP繪制完成到顯示在屏幕上的時(shí)間,達(dá)到流暢、低延遲的視覺(jué)體驗(yàn)。
自適應(yīng)同步技術(shù)在傳統(tǒng)PC電競(jìng)領(lǐng)域主要有NVIDIA建立的G-SYNC,AMD建立的Free-Sync,及VESA建立的Adaptive-Sync三種技術(shù)。
近年來(lái),移動(dòng)終端也逐步搭載了自適應(yīng)刷新率技術(shù),但終端本身對(duì)內(nèi)容的處理和呈現(xiàn)需適配,同時(shí)不同移動(dòng)終端的性能配置和系統(tǒng)也不同,亦需和視頻游戲等適配,多方兼具才能完美體現(xiàn)該技術(shù)的應(yīng)用。
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