近日,微軟以近700億美元收購動視暴雪刷屏了全球游戲圈和科技圈。不少業內人士都在分析該筆收購的緣由,有人認為,微軟要豐富Xbox內容生態,進一步強化Xbox及游戲業務在全球的領先地位;也有業內人士指出,游戲是元宇宙概念最活躍的領域,從收購B社母公司ZeniMax,到收購動視暴雪創下行業最大并購案,微軟通過構建龐大的游戲內容生態,為其元宇宙戰略補上重要的一環。
據媒體報道,微軟CEO納德拉公開表示,微軟正在大力投資于世界級的內容、社區和云,以開創一個將玩家和創作者都放在首位的游戲新時代。他還表示,微軟的愿景是打造游戲內容跟商業自由流動的環境,讓人們隨時接入,推動游戲行業復興。而收購動視暴雪,讓微軟能夠加速推進數字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。
如今,元宇宙早已非紙上談兵。
從2019年騰訊與Roblox合資創辦團隊,通過《羅布樂思》和《堡壘之夜》提前占領市場;到去年世紀華通成國內首家推出元宇宙游戲的企業,并擴充產業生態鏈;直到微軟相繼收購ZeniMax、動視暴雪加速內容生態構建,徹底點燃了元宇宙這場“世紀之戰”。從這些頭部企業的行動來看,均聚焦在游戲內容為核心的維度,主要基于游戲行業在視覺效果、虛擬世界構建、用戶自主創作及社交等內容和技術場景下的優勢,業內專家、機構也均認為游戲將成為元宇宙早期的主要呈現形式。
人民網日前在點評游戲產業中指出,元宇宙最佳體驗入口和重要終端場景就是游戲,游戲研發用到的游戲引擎、3D建模、實時渲染等,被認為是支撐元宇宙發展的重要技術。某種意義上,元宇宙空間的建造就是大型虛擬世界游戲的打造。所以要意識到游戲產業的“數字力”價值。
微軟表示,全球有30億游戲玩家,尤其是在新一代沉浸式互動娛樂的推動下,游戲現已成為全球最大且增長最快的娛樂形式。這次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、主機以及云領域的增長,這些也將為元宇宙打下基礎。
世紀華通則認為,游戲行業歷經多年的發展,借助自身產品開發經驗能夠給用戶帶來更好的體驗感、沉浸感。其次是如今廣泛運用的數字化引擎是游戲企業過去20多年最擅長的工具,它能夠幫助企業在數字孿生領域實現不同行業之間的虛實交互。最后則是虛擬世界商業化能力是游戲企業的強項之一。正是基于研發經驗、工具使用、商業化能力這三大優勢,游戲在元宇宙領域被普遍看好。
在確立游戲這個窗口后,究竟該如何去應用和布局呢?
業內人士表示,從目前已經落地和短期內規劃元宇宙相關布局來看,主要分為平臺和應用,其中平臺包含了為元宇宙搭建的各種基礎設施,如內容開發的素材、數字引擎等開發工具,以及內容的分發平臺等;應用則指是構建元宇宙場景的各種內容,包括游戲中核心的人物、互動、社交,以及場景中的數字金融、虛擬活動等。(科技日報記者 劉艷)
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