7月底到8月底的時候,索尼開始推出小幅改進的PS5新型號CFI-1100系列。游戲機在整個生命周期中,會持續推出新型號,改進設計和工藝,降低成本。但此次更新卻引發了社交媒體上的一些爭論。我們簡單來看看。
引發爭論的原因是油管UP主Austin Evans,他發視頻表示PS5新型號不如舊型號。根據他測試的結果,新型號的游戲時功耗是230W,比舊型號的225W多5W,排氣口的溫度上升了4度,并且主板+散熱排的重量減輕了近300g。有些驚悚的結論,和簡單的判斷方法引發了支持者們的批評。
如果單純從散熱排規格來說,新型號確實是有縮減的。不過這是不是代表新型號就比舊型號差,用戶的體驗和利益會因此受損呢?有較真的伙計就拆開機器,將溫度傳感器內置到PS5的各個部位,做了更詳細的測試。獲得的結果是:
1080P下游戲,新舊型號的功率幾乎沒有區別。4K下游戲,新型號會高出2-8W。而主界面待機的話,新型號要低出0-5W。
新舊型號的風扇轉速是相同的,風扇重量也是一樣的。
打開游戲放置,在1米多距離測噪音,新型號25.9dBA,舊型號24.8dBA。新型號要響一些,不過兩者都很安靜,相當于安靜的室外和室內之間的水平。
游戲運行一小時后,APU核心背面金屬梁下方,新型號是70.25度,比舊型號的73.5度要低。內存最熱處,新型號的78.93度比舊型號的93.3度要涼快不少,并且舊型號測試時的環境溫度要更低。
總結一下就是,實測結果和想象的并不一樣。盡管新型號的散熱排尺寸縮小了許多,改變了材質,但PS5新型號的核心器件在工作時的溫度更低。并且長時間游戲后,溫度保持了穩定,并沒有持續升高的跡象。
新散熱系統的表現足夠維持PS5的正常運行。功耗沒什么變化的前提下,金屬蓋板和內部風道的設計改良應該是主要原因。同時,老型號當初也許是為了穩妥選擇了堆料留出余量的做法。
縮水,更新和降價
PS游戲機,從1000到1100,1200這種程度的編號變化,一般意味著內外設計和功能的小幅調整。會采用集成度更高的芯片和元器件來降低成本,會改良或解決使用中反饋的一些問題。比如PS4的感應開關誤觸。從1000到2000,3000的變化,一般意味著整體外觀功能較大的調整,以及核心處理器制程升級之類的變化。
早年的游戲機,在發售差不多一年的時候就會迎來第一波的價格下調。
在PS4時代,這個節奏有一些變化。差不多是首發過了兩年,伴隨著1200系列的推出的時候,做了第一次降價,從399美元降到了349美元。1200系列的散熱器也有30g左右的減重。雖然具體的價格下調更多屬于商業行為商業考量,但改進型不斷降低的成本肯定對此提供強力的支撐。
同樣是從歷史經驗出發,PS游戲機改款的穩定性一直是向上的,鮮有后續型號運行變得不穩定,明顯影響玩家體驗的例子。
所以對于普通玩家來說,購買游戲機的準則一直都是——買新不買舊。早買早享受,晚買有折扣。玩家們對設備質量,運行穩定性的信心,可以說是PS家族能持續成功的一大原因。
玩家需要關注改進型內部具體的調整嗎?刨根究底的發燒友可能會。而普通玩家更在乎的應該還是價格和終端的使用體驗。散熱器小型化,以及各種設計調整的效果,需要全面專業的評估,以及玩家長期的使用來證明。通過簡單觀察下結論一代不如一代,這并不符合工業產品生產不斷改良進步,廠商降低成本提高利潤率的邏輯,也不符合玩家們的經驗。
說到底,這還是一個實踐出真相的故事。
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