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拉來小島秀夫助陣,蘋果證明Mac也能用來玩游戲

發布時間:2023-06-07 00:39:50 來源:三易在線 責任編輯:caobo

日前在WWDC23的開幕演講上,蘋果方面除了展示讓人驚嘆的Vision Pro混合現實頭顯、史上最大的15英寸MacBook Air,以及iOS 17在內的軟硬件新品外,還帶來了一個讓諸多游戲玩家興奮的場景,在macOS引入游戲模式的環節中,還邀請到了知名游戲制作人小島秀夫登臺,并宣布《死亡擱淺導演剪輯版》將登陸macOS,他還表示后續該工作室發行的多款游戲也會在macOS上線。

以小島秀夫的《死亡擱淺導演剪輯版》為引線,蘋果也正式將其對于PC平臺游戲的意圖擺在了臺面上。甚至在全新的macOS Sonoma上,還引入了Game mode模塑。據官方透露,在macOS中啟用Game mode模式后,Mac將會優先考慮運行游戲對CPU和GPU性能的需求,不僅全面提高了游戲的流暢度、提供穩定的幀率,還會讓Mac的游戲體驗更加沉浸,此外還會降低AirPods系列的音頻延遲,甚至在連接Xbox或PlayStation游戲手柄后,藍牙采樣率也將提高一倍。


(資料圖)

自去年的WWDC22,蘋果方面現場實機演示了兩款單機大作《無人深空》和《生化危機8:村莊》開始,種種跡象就已表明,他們對于“游戲”并未死心,并且試圖小心翼翼的在這一領域發展。

其實對于財力雄厚的蘋果來說,進入游戲市場與微軟、索尼、任天堂競爭可能并不困難,但是效益如何就需要深思熟慮了。畢竟依托于數億、乃至十億的用戶,蘋果方面顯然有潛力在這個賽道超車,只是現在可能還不是時候。

“用Mac玩游戲”這個概念,此前幾乎不存在于游戲玩家的腦海中,畢竟長期以來,Mac系列產品給用戶留下的印象是輕薄、商務、生產力工具,唯獨不是用來打游戲的。然而自Apple Silicon誕生以來,Mac在硬件層面已經為用戶提供了一個基本的保障,蘋果當初在宣傳M1 Max時,更是曾宣稱其GPU性能堪比140W的移動端RTX 3080。即使拋開蘋果的“自吹自擂”,在實際測試中,M2的GPU性能就已經能夠與RTX 3050相媲美。

從去年的《生化危機8:村莊》到如今的《死亡擱淺導演剪輯版》,蘋果關于Mac游戲的努力其實是有一個主題的,那就是改變玩家認知中“Mac不能玩3A大作”的刻板印象,并試圖在玩家中樹立起M系列芯片的GPU性能,其實已經能夠對標NVIDIA的游戲顯卡。

雖然從客觀上講,蘋果這一做法確實起到了效果,可這個問題的關鍵并不在玩家,而是在于開發者。畢竟如果沒有開發者來做游戲,再強的硬件也只是擺設。

所以Mac的游戲生態遲遲難以建立,問題是出在軟件層面。但這里其實有一個冷知識,那就是在三十年前,當PC平臺被主機廠商默契的排擠時,蘋果電腦才是PC游戲的首選。然而遺憾的是,微軟出手了,Direct3D API、也就是后來DirectX的出現,一統了整個PC游戲生態。回到Mac陣營,蘋果不僅不支持DirectX,并且為了推廣自家的Metal圖形API,更是在2018年先后拋棄了OpenGL和Vulkan這兩大主流的通用API。

雖然蘋果追求利益最大化,將生態完全控制在自己手中的決策在商業層面無可指摘,畢竟他們可能也希望Metal能夠復刻當年DirectX的成功。然而時移世易,微軟推出DirectX時還是PC游戲的萌芽期,同時也是Windows如日中天的時候,彼時開發者選擇DirectX是利益最大化的決策。可Metal誕生時,圍繞DirectX已經建立了一個非常成熟的體系,所以這時游戲開發者就不干了。

開發Mac平臺的游戲,就意味著開發者需要同時針對至少兩套API體系進行,而且Mac所配備基于ARM架構的Apple Silicon盡管有高效的“翻譯官”Rosetta 2,但開發成本的上漲卻擺在了明面。然而,即便開發者頂著重重困難推出Mac版本的游戲,這類用戶所能貢獻的銷量也存疑。此前獨立游戲《This War of Mine》的開發者就曾表示,Mac和Linux平臺加一起只占了這款游戲5%的銷售額。

游戲作為一個不確定性極大的行業,上至育碧、EA這樣的巨頭,下至獨立開發者,目標顯然都是掙錢。誠然,只要蘋果的條件足夠好,大廠也是有資源分給Mac的,但他們背后的投資人卻不見得答應。而且現階段游戲行業也壓根就不是十年磨一劍,而是要在有限的工期內打磨出最好的產品,所以這就造成了大廠有資源、卻沒時間,可有時間小團隊卻又沒有資源。

沒錯,蘋果如今確實在一定程度上,改變了玩家對于Mac不是用來玩游戲的刻板印象。但僅有這一點顯然是不夠的,畢竟玩家終究是要玩游戲的,沒游戲可玩是也真不行,因此這也是蘋果下一步需要解決的問題,那就是如何讓Mac上的游戲陣容變得豐富起來。

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