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賽事落地技術助推 電競業發展迎新風口

發布時間:2020-08-21 16:14:26 來源:壹點網 責任編輯:caobo

 

《上海證券報》日前刊發題為《賽事落地技術助推 電競業發展迎新風口》的報道。文章稱,在近日舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,電子競技再次成為行業討論的熱點之一。完美世界CEO蕭泓認為,疫情不但沒有摧毀這個新生的行業,反而讓該行業有了更大的想象空間,并得以迅速成長。官方數據顯示,上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。

在同期舉行的2020 ChinaJoy全球電競大會上,一系列好消息讓電競圈興奮不已。會上,騰訊旗下游戲公司拳頭游戲宣布2020英雄聯盟全球總決賽(S10)將于9月25日開始,其中冠亞軍決賽10月31日將在浦東足球場進行。并且,明年的S11也將落戶中國。當天,B站和拳頭游戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。

這一賽事在電競圈有多火?根據拳頭游戲官方數據顯示,去年S9賽事期間,平均每分鐘觀看人數達到2180萬,巔峰值高達4400萬。在國內,決賽之夜快手平臺的觀看人數達到2500萬。

此外,盡管今年的DOTA2國際邀請賽(TI10)尚未發布最終的競賽方案,但是蕭泓透露,目前獎金池積累已經超過3000萬美元,直追去年上海舉辦TI9比賽的3429萬美元規模,大眾熱情可見一斑。

大賽落地,行業建設也在加碼。騰訊副總裁王波表示,將繼續全力支持上海建設“全球電競之都”,騰訊電競在上海建立了世界水準的遠程制播中心。網易游戲聯席總裁丁迎峰透露,網易去年宣布投入50億元在上海打造的電競生態園區,目前已經動工,包括產品研發、競技場館、戰隊發展等產業模塊都將落戶這里。

相關報道顯示,自2017年上海提出建設“全球電競之都”以來,上海已經集中了全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺。全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。

數據顯示,2019 年,中國電競用戶已經超過4億,市場規模達到1200億元。眼下,5G等新興技術的逐步成熟與普及,將為行業帶來新的發展契機。隨著5G結合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現實技術,通過可穿戴設備,觀眾可以直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環境互動,這將徹底顛覆傳統體育競技帶給大眾的體驗。互動可能性的增加,將增加行業內容生產可挖掘的深度。

另一方面,AI技術的不斷成熟,也讓電競行業人才的培養變得更加可靠。“頂級運動員訓練很難,因為世界級選手要找到同級別的陪練并不容易。”但在專業人士看來,電競訓練中AI的優勢尤為明顯。雖然目前AI技術尚不足以和電競頂尖戰隊抗衡,但早已成為頂級戰隊的重要訓練工具。并且,AI作為軟件,只要下調難度,普通玩家、新手完全可以用“傻瓜級”機器對手入門,從而成為吸引更多新玩家的重要入口。

“電競需要好產品,就像機體需要新鮮血液,血液循環新生,靠的則是健全、高效的上下游產業鏈。”有電競從業人員表示,這其中人才作為上游環節,在整個電競生態中至關重要。“目前,中國的電競行業人才缺口高達50萬。”

下游的分發與轉化同樣需要“給力”。中國澳門電子競技運動大聯盟總會理事長黃家豪分析道:作為一項文化娛樂活動,電競賽事的本質仍是一種內容的生產與消費。后續會陸續推出資金扶持及流量曝光計劃,繼續加碼扶持游戲內容創作機構。

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