盡管微軟那邊對(duì)次時(shí)代 Xbox 主機(jī)的細(xì)節(jié)守口如瓶,但索尼這邊卻出人意料地透露了有關(guān) PS5的諸多功能和硬件細(xì)節(jié)。該公司稱,PS5將支持8K 輸出(幀率可能會(huì)更低一些)、向后兼容 PS4 游戲、甚至支持實(shí)時(shí)光線追蹤。硬件方面,PS5 將采用基于7nm Zen 2 架構(gòu)的 AMD 八核銳龍?zhí)幚砥鳌⒁约?Navi GPU 。
(題圖 viaTechSpot)
盡管索尼不會(huì)參與今年的 E3 游戲展,但 PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 已經(jīng)確認(rèn)了其它一些軟硬件細(xì)節(jié)。
首先,Ryan 稱索尼希望向客戶提供跨時(shí)代游戲支持,兩代平臺(tái)不僅游戲兼容、還能夠無(wú)縫地互相遷移游戲進(jìn)度。其次,PS5 將內(nèi)置固態(tài)硬盤驅(qū)動(dòng)器(SSD),有助于節(jié)省玩家等待游戲載入的時(shí)間。
值得一提的是,PS5 還將支持4K/ 120Hz 游戲。鑒于大多數(shù)游戲主機(jī)僅支持最高 30fps 的速度運(yùn)行游戲,PS5 顯然會(huì)吸引到一票追求高幀率的 PC 玩家,減少他們?cè)趦蓚€(gè)平臺(tái)之間左右為難的可能。
當(dāng)然,即便用上了市面上最頂級(jí)的硬件,PS5 也不大可能在 4K 顯示器上輕松實(shí)現(xiàn) 120fps 的幀率。據(jù)推測(cè),最有可能的情況,就是 PS5 允許玩家調(diào)低輸出分辨率,以實(shí)現(xiàn)更高的 FPS 。
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