索尼的PS5以及微軟的Xbox Scarlett,肯定都是接下來一年時間里主機(jī)玩家們最關(guān)心的事情。兩家主機(jī)游戲什么不同,明確知道的就是獨(dú)占游戲(滑稽)絕對不一樣,以及目前的一些硬件配置方面會有所不同,至于玩家想要知道誰整體性能會更強(qiáng)的話,只有等發(fā)售體驗(yàn)后才能定論。
兩家主機(jī)誰強(qiáng)誰弱,一直都是每個世代的永恒話題,而最近索尼就再次先發(fā)制人,又透露出一個可能將在PS5上實(shí)現(xiàn)的專利技術(shù)。有眼尖的外網(wǎng)玩家,索尼最近更新了一個有關(guān)游戲運(yùn)營加載方面的技術(shù)專利,這個技術(shù)大概就是系統(tǒng)會根據(jù)玩家游戲角色所在大區(qū)域,根據(jù)你的動向提前加載出你接下來要去的區(qū)域,甚至都不需要讀條了。
這個技術(shù)其實(shí)在很多開放世界游戲中已經(jīng)有了體現(xiàn),比如R星的《荒野大鏢客:救贖2》,玩家在進(jìn)入游戲后,不管去整張地圖的任何一個角落、房間都不用讀,這方面的體驗(yàn)十分良好。當(dāng)然這只僅限于正常趕路,當(dāng)你選擇做火車想要從這個區(qū)域直接跳轉(zhuǎn)到另一個區(qū)域,讀條機(jī)制仍然是會出現(xiàn)的。
這個新技術(shù)雖然索尼沒有明確表示會給PS5使用,但之前索尼在PS5演示中自己就有提到,新主機(jī)的讀取速度將前所未有的塊,而演示《漫威蜘蛛俠》0.83秒的快速旅行讀取也確實(shí)驚艷到了玩家和媒體(PS4需要十幾秒)。假如說這項新技術(shù)被運(yùn)用到PS5之后,估計0.83秒都還不是極限,以后所有開放世界和類似游戲都不用讀條,會是個多爽的事情啊。
不知道小伙伴們是怎么看待這樣技術(shù)的呢?你們覺得以后游戲不讀條,會是一種怎樣的體驗(yàn)?zāi)?
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