盡管PS5即將于11月在全球陸續(xù)上市,但索尼剛剛公布的季度財(cái)報(bào),還是揭示了一些有趣的信息。 據(jù)悉,在剛剛過去的7~9月間,PS4仍然為該公司貢獻(xiàn)了相當(dāng)高的一部分利潤。 其中 PlayStation相關(guān)營收為5070億日元(約49億美元),營業(yè)利潤為1050億日元(約10億美元),分別較去年同期增長了52% 和40% 。
在普通人看來,新品發(fā)布之前,上一代產(chǎn)品的銷售表現(xiàn),多少會(huì)受到一些影響。
然而從索尼交出的這份成績單( PDF )來看,盡管 PS4銷售出現(xiàn)了可預(yù)期的下降,但更高的游戲軟件銷量和 PlayStation Plus 訂閱服務(wù)的增長,又將這部分損失彌補(bǔ)了回來。
顯然,近期登錄 PS4平臺(tái)的《對(duì)馬島之魂》(Ghost of Tsushima)等作品,對(duì) PlayStation 業(yè)務(wù)營收起到了極大的提振作用。
據(jù)悉,《對(duì)馬島之魂》于今年7月正式發(fā)布,首發(fā)三天銷量就達(dá)到了240萬。索尼表示,該游戲創(chuàng)下了 PS4平臺(tái)上新 IP 的最速銷售紀(jì)錄。
在公布上季度財(cái)報(bào)的同時(shí),索尼還將全年游戲業(yè)務(wù)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)有所上調(diào)。預(yù)計(jì)到3月31日財(cái)年結(jié)束之時(shí),其有望貢獻(xiàn)2.6萬億日元的營收和3000億日元的利潤,較上一年都增長26% 左右。
當(dāng)然,索尼接下來的營收,可能會(huì)在短期內(nèi)受到 PS5產(chǎn)能和供應(yīng)方面的限制。索尼互娛(SIE)負(fù)責(zé)人 Jim Ryan 在今日接受路透社采訪時(shí)稱,消費(fèi)者對(duì)新設(shè)備的需求相當(dāng)旺盛。
以美國市場(chǎng)為例,開放后12小時(shí)內(nèi)的預(yù)訂數(shù)量,就已經(jīng)遠(yuǎn)超 PS4前12周的預(yù)訂總量。如此看來,許多人或許很難在首發(fā)時(shí)就搶購到一臺(tái) PS5次世代主機(jī)。
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