幾個月以來,微軟始終在宣傳其XboxSeries X游戲機的強大,甚至有消息稱其將采用AMD技術,以便在與索尼PS5的較量中占據優勢。然而早期游戲測試顯示,PS5的表現卻優于微軟游戲機。
游戲畫面評測機構Digital Foundry在PS5和Xbox Series X上測試了許多新游戲,結果令人驚訝。Xbox Series X的GPU性能為12萬億次浮點,而PS5為10.28萬億次浮點,大多數人預計這兩款游戲機之間的差距會很小。Xbox Series X也有更高水平的內存帶寬和更多的計算單元,但索尼為開發者提供了更少的計算單元,并以可變和更高時鐘頻率運行,以提高PS5的性能。
以動作冒險游戲《鬼泣5》(Devil May Cry 5)為例,雖然Xbox Series X在4K和光線跟蹤性能模式上略微領先,但高幀頻模式在PS5上的運行效果明顯更好。在某些場景中,PS5與微軟游戲機的幀速率差距有時超過40fps(畫面每秒傳輸幀數)。《鬼泣5》還提供光線跟蹤質量模式,Xbox Series X沒有顯示出明顯的領先優勢。
在玩《刺客信條:英靈殿》 (Assassin's Creed: Valhalla)時,Digital Foundry發現Xbox Series X有很多屏幕撕裂現象,而且經常低于60fps。PS5的運行似乎要流暢得多。在《塵埃5》(Dirt 5)中,Xbox Series X在畫質和分辨率方面也都落后于PS5。
所有這些比較表明,在大多數情況下,Xbox Series X的表現并不比PS5好,而且往往是索尼游戲機占據更大優勢。這可能與開發環境有關。微軟在6月份才允許開發者提交Xbox Series X認證,此前該公司的開發工具包分配時間也相當緊張,而許多開發者很早之前就可以使用PS5開發工具包。
不過,Xbox Series X和PS5之間的這些性能差距以及游戲版本之間的差異,看起來更像是與游戲本身有關的問題,而不是Xbox的平臺問題。游戲開發商可能會發布大量游戲補丁,以改善游戲體驗。微軟也在與開發者合作解決問題。
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