云游戲,究竟是什么?
2019年GDC游戲開發者大會,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務,他提及“這是適合所有玩家的游戲平臺”。我們換個通俗點的說法,可以將Stadia理解成一個云端的游戲平臺,消費者可以在不購買昂貴的專業游戲設備和電腦的情況下,就能玩上相對高品質游戲。
其實“云游戲”概念很早之前就已經出現了,在網絡環境日漸成熟的當下,云游戲可謂是被寄予厚望的一種全新的“儲存介質”,以往的游戲機也好個人PC也罷,都需要通過硬盤存儲游戲數據,以內部環境來運行讀取進行游戲。
而云游戲,簡單的來理解就是將游戲數據存儲在“云服務器”中,玩家需要通過終端設備,通過足夠量的網絡通量,僅需負責畫面的呈現就可以了,在5G網絡正在普及的今天,更高標準的網路建設,讓云游戲的龐大數據通量,成為了可能。
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作為世界第一的游戲運營廠商,騰訊需要未雨綢繆在游戲領域做防御性的布局,其中就包括目前比較熱門的云游戲,騰訊在此前提及,云游戲能夠降低玩家的硬件門檻,讓更多玩家無需使用高端設備,就能夠體驗到3A游戲作品的魅力,這一個觀點與谷歌CEO Sundar Pichai提及的概念高度吻合。
騰訊Start云游戲平臺
騰訊START云游戲官方通過微博宣布,安卓移動版正式開啟測試。據悉,目前START云游戲已正式上線的版本有,MAC版、Windows版、TV版以及Android版。值得一提的是,蘋果iOS版START云游戲目前處于預約狀態,預計不久后也將開啟版本測試。騰訊START云游戲涵蓋了多款不同類型的游戲,包括《云頂之弈》《仙劍奇俠傳七》《拳皇14》以及體育類大作《NBA2K ONLINE2》等10余款游戲。
· 字節跟進,抖音云游戲即將出現?
同時,隨著字節跳動與騰訊的一些相關業務不斷重合,甚至出現直接競爭關系,讓這兩家互聯網龍頭企業恩怨越來越深,而字節跳動似乎還瞄準了騰訊的龍頭游戲業務。
值得一提的是,除了常規游戲之外,騰訊這兩年極力打造的云游戲,字節方面也將快速跟進。目前云游戲仍舊處于前期階段,字節跳動與騰訊之間的這場戰役,無疑還需要打很久。北京字跳網絡技術有限公司新增多項“抖音云游戲”商標申請信息,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、通訊服務、設計研究、科學儀器等,目前商標狀態均為“注冊申請中”。
· 多方重視,云游戲潛力何在?
行業公認云游戲的誕生最早在2009年,OnLive在舊金山游戲開發者大會首次推出,即引起業界對“云游戲”概念的強烈關注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi-Fi即可滿足OnLive云游戲平臺480P標準的運行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達到720P/30幀的水平。
數據通量以及畫質的預期,云游戲的實現無非也就是一些算術問題而已,5G時代究竟能不能將真正的云游戲變成現實?擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的服務器,服務端成本問題。
這就好像是,電影下載網站殺死了光碟,而在線視頻網站又將會逐漸取代耗時費力的下載方式,其中的道理是一樣的。存儲與計算還涉及硬件的性能,這對于供應商和消費者來說,都是需要付出的成本,而逐漸由硬件走向數據化,就是一個必然的趨勢。
能夠預見的是,云游戲這種方式,與我們網絡的數據通量有莫大關聯。直接與玩家獲得的體驗息息相關。網絡數據的吞吐量達到一定的數量級后,即便是4K的游戲畫面也能通過云端,傳輸到我們所使用的“媒介”上,不需要載體,不需要運算,不需要存儲,所以游戲機先死,高性能游戲PC緊跟其后的結果,似乎是必然的,只剩下了時間問題。
· 大屏天然優勢,電視其實是更好的云游戲土壤
很多人認為,用手機在隨時隨地的進行3A作品的游玩,是云游戲非常具有吸引力的一個使用場景。但根據我們的分析,電視其實是更利于云游戲發展的使用環境。與手機不同,電視的自運算能力相對比較薄弱,從而需要云端的支持,而作為在固定場景使用的設備,電視所處于的網絡環境也相對更穩定。
與此同時,玩家們也同時開始注意到了手機體驗感相對較差的問題,因此,更大屏幕的優勢也就顯示了出來。云游戲時代如果真的到來,英偉達的顯卡賣不出去了,索尼的游戲機也用不著了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機”到“電視=游戲機”這樣的游戲體驗,你會喜歡么?(作者:任建寧)
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