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互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

發(fā)布時(shí)間:2019-01-18 11:02:48 來(lái)源:鈦媒體 責(zé)任編輯:caobo

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》海報(bào)

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》海報(bào)

內(nèi)容革命已經(jīng)興起,“跨界式”娛樂(lè)即將流行。

在Netflix 的真人互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《黑鏡》)刷爆網(wǎng)絡(luò)后,緊隨上線(xiàn)的國(guó)內(nèi)首部探險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,同樣引起了不小的話(huà)題熱度。

實(shí)際上,在真人互動(dòng)劇之前,同樣帶有明顯“跨界”屬性的娛樂(lè)產(chǎn)品——豎屏劇、“劇本殺”也曾在上線(xiàn)后,相繼刷屏網(wǎng)絡(luò),而它們的出現(xiàn)也說(shuō)明娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)進(jìn)入了內(nèi)容變革的拐點(diǎn),娛樂(lè)邊界正在消失。

真人互動(dòng)影視:長(zhǎng)視頻進(jìn)擊真人互動(dòng)影視并不是“新物種”。在《古董局中局之佛頭起源》之前,國(guó)內(nèi)就曾出現(xiàn)過(guò)一些同類(lèi)產(chǎn)品,諸如《忘憂(yōu)鎮(zhèn)》《怎么辦?愛(ài)情!》等,只是都未能掀起與當(dāng)下對(duì)等的話(huà)題熱度。

目前這種真人互動(dòng)影視主要可分為兩種類(lèi)別,一種以《黑鏡》《馬賽克(Mosaic)》為代表,類(lèi)別定位為影視作品,屬影視互動(dòng)敘事。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用分支選擇的互動(dòng)形式去講一個(gè)關(guān)于選擇的故事,且故事結(jié)局固定,選擇出錯(cuò)就會(huì)不斷回到節(jié)點(diǎn)。

另一種以《晚班(Late Shift)》為代表,類(lèi)型定位為游戲,屬影視游戲化,即利用互動(dòng)讓觀眾更好的成為角色。整體發(fā)展是線(xiàn)性往下,多重走向?qū)?yīng)多個(gè)故事結(jié)局。

互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

國(guó)內(nèi)當(dāng)下的真人互動(dòng)影視基本上都集中在影視互動(dòng)敘事上,這部由網(wǎng)劇《古董局中局》衍生而來(lái)的真人互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,客觀來(lái)說(shuō),比《忘憂(yōu)鎮(zhèn)》等國(guó)內(nèi)的其他真人互動(dòng)劇,確實(shí)更具質(zhì)感和趣味性,內(nèi)容與網(wǎng)劇的關(guān)聯(lián)性也強(qiáng),且五臟俱全,具備了鋪墊、推進(jìn)、高潮以及反轉(zhuǎn)的遞進(jìn)節(jié)奏。整個(gè)互動(dòng)的重點(diǎn)也不在選擇左右上,偏向人物關(guān)系培養(yǎng)。

互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

此外,《古董局中局之佛頭起源》用鏡頭循環(huán)去處理用戶(hù)選擇的畫(huà)面操作,與《黑鏡》相比,給了用戶(hù)更直接的選擇反饋。

但也存在一定問(wèn)題。首先,迷你劇的定位讓《古董局中局之佛頭起源》的體量有限,順暢玩完也就是15分鐘左右。因而,它的故事內(nèi)容與《黑鏡》《馬賽克(Mosaic)》相比過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有深刻的核心話(huà)題。

互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

其次,互動(dòng)內(nèi)容和額外劇情有限,如開(kāi)篇爆炸情節(jié),并沒(méi)有設(shè)置不炸的選擇;開(kāi)墓門(mén)時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)金剛杵向左的選擇也沒(méi)有支線(xiàn)劇情支撐。

不過(guò)值得一提的是,《黑鏡》需要穿墻注冊(cè),《晚班》要在STEAM上裝軟件,《底特律》要PS4,但《古董局中局之佛頭起源》完全沒(méi)有門(mén)檻。

豎屏劇:短視頻升級(jí)目前,以直播、短視頻為主的“豎屏內(nèi)容”已經(jīng)是主流方向,根據(jù)QuestMobile早前發(fā)布的“2018秋季大報(bào)告”,短視頻的用戶(hù)總使用時(shí)長(zhǎng)即將趕超長(zhǎng)視頻,而“豎屏劇”就是專(zhuān)為短視頻用戶(hù)而定制的。

早在2017年,優(yōu)酷就曾推出了一系列的豎屏資訊節(jié)目,如《優(yōu)酷辣報(bào)》等。騰訊也在同年6月上線(xiàn)了一檔豎屏訪(fǎng)談節(jié)目《和陌生人說(shuō)話(huà)》,但都沒(méi)激起太多水花。到2018年,有視頻的職場(chǎng)微劇《抱歉了,同事》,和愛(ài)奇藝的豎屏網(wǎng)絡(luò)喜劇《生活對(duì)我下手了》相繼上線(xiàn)后,豎屏劇才掀起了熱度。

互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

由于“豎屏劇”的目的是為了爭(zhēng)取用戶(hù)的碎片化時(shí)間,因而體量小、節(jié)奏快、生活化、輕松化、快餐化的特征明顯,頗有些豎屏版網(wǎng)絡(luò)迷你劇的味道。

此外,與橫屏相比,豎屏的視野開(kāi)闊度、空間層次感和縱深感都有限,所以,“豎屏劇”雖然在直播式、沉浸式的生活化鏡頭上具備呈現(xiàn)優(yōu)勢(shì),卻很難表現(xiàn)復(fù)雜的故事。即便由專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作和出演的《生活對(duì)我下手了》播出后,也被不少觀眾質(zhì)疑為“段子劇”。

總體來(lái)看,豎屏影視與真人互動(dòng)影視一樣仍處在初步發(fā)展階段,但未來(lái)很可能會(huì)成為新的發(fā)展風(fēng)口。愛(ài)奇藝在《生活對(duì)我下手了》之后,還順勢(shì)推出了“豎屏控劇場(chǎng)”;優(yōu)酷在2018年秋集上也曾宣布將發(fā)力豎屏內(nèi)容,并推出了一套名為“YOUKU ORIGINAL“的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和工業(yè)流程。

互動(dòng)劇、豎屏劇、“劇本殺”相繼刷屏,娛樂(lè)邊界正在消失

不過(guò),雖然“豎屏劇”目前主要是長(zhǎng)視頻平臺(tái)在發(fā)力,但從上文的敘述可以明顯看出,豎屏影視對(duì)標(biāo)的并不是影視or綜藝,而是短視頻。因而相比長(zhǎng)視頻深耕平臺(tái)用戶(hù)的新方式,它更是短視頻升級(jí)走向精品化的一個(gè)方向。

“劇本殺”:線(xiàn)上、線(xiàn)下兼顧“劇本殺”是一款集語(yǔ)音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體的邏輯推理游戲,整體流程與“狼人殺”相似,玩家根據(jù)劇本選角色——介紹身份——透露各自已知信息(關(guān)鍵信息可隱瞞)——搜取線(xiàn)索并討論(兩輪)——指證兇手,說(shuō)明作案動(dòng)機(jī)和手法——公布真相。

早前《明星大偵探》以及《極限挑戰(zhàn)》第四季“古畫(huà)疑云”等綜藝都借鑒了“劇本殺”的游戲模式。

不僅如此,它與“狼人殺”一樣,既可以是一款線(xiàn)上社交游戲,也可以是一個(gè)線(xiàn)下的桌游。根據(jù)早前媒體報(bào)道,線(xiàn)上劇本殺平臺(tái)“我是謎”在不到一年的時(shí)間內(nèi)獲得了3次融資,融資方包括新進(jìn)創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投等,累計(jì)融資金額超數(shù)千萬(wàn)。

此外,“劇本殺”在上海、北京、杭州等地還有線(xiàn)下實(shí)景場(chǎng)館,不僅設(shè)置了實(shí)景場(chǎng)景,還會(huì)給每個(gè)角色提供對(duì)應(yīng)的服裝道具。

不過(guò),“劇本殺”雖有線(xiàn)上、線(xiàn)下雙向發(fā)展渠道,也具備社交屬性,但由于自身用戶(hù)群體并非社會(huì)主流,目前它的大眾知名度有限,仍是一款小眾游戲。

早前,美國(guó)老牌流行與音樂(lè)雜志《滾石》曾發(fā)布過(guò)一篇名為《未來(lái)的娛樂(lè)》的長(zhǎng)文,預(yù)言科技將再次改變近未來(lái)人們的娛樂(lè)方式。真人互動(dòng)劇、豎屏劇以及“劇本殺”的相繼出現(xiàn),也確實(shí)與科技的進(jìn)步、影視技術(shù)的成熟密不可分。

除了科技,長(zhǎng)短視頻、游戲等娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),以及用戶(hù)娛樂(lè)審美的升級(jí),也是這些產(chǎn)品開(kāi)始被重視、掀起熱度的主要原因。

只是,這些產(chǎn)品雖然給行業(yè)帶來(lái)了新方向,給用戶(hù)帶去了新體驗(yàn),但也正在被新門(mén)檻制約。不管是真人互動(dòng)劇、豎屏劇,還是“劇本殺”目前都有自己的問(wèn)題和發(fā)展短板,想要解決也需要時(shí)日和更高的技術(shù)支持。

而且如若用戶(hù)初次體驗(yàn)時(shí)難以獲得較好的體驗(yàn)感受,也勢(shì)必會(huì)對(duì)產(chǎn)品以后的推廣產(chǎn)生影響,所以這些產(chǎn)品的“錢(qián)景”目前還不清晰。

但有一點(diǎn)似乎可以肯定,娛樂(lè)的邊界正在消失,“跨界”而來(lái)的娛樂(lè)方式也很可能成為未來(lái)的流行。

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