在今天這樣的碎片化娛樂時(shí)代,單純復(fù)刻的 RTS 游戲仍然不是主流,但終歸能找到喜歡它們的玩家。《紅警》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》,它們?cè)峭陼r(shí)代網(wǎng)吧里最火的單機(jī)游戲。盡管對(duì)于現(xiàn)在每天拿起手機(jī)玩《王者榮耀》《絕地求生:刺激占城》等游戲的九五甚至零零后們來說,這些游戲名顯得非常陌生,甚至不容易理解它們的樂趣所在。
但在那個(gè)智能手機(jī)尚未出現(xiàn)的年代,幾乎所有癡迷電腦游戲的老玩家們都曾為之廢寢忘食,這些游戲的火熱也為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)點(diǎn)起了一把火。
而對(duì)《紅警》《魔獸爭(zhēng)霸》系列來說,今年無(wú)疑是重生之年。就在前不久舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪官方正式宣布將對(duì)經(jīng)典作品《魔獸爭(zhēng)霸 3》進(jìn)行重制,而幾天前,EA 官方則宣布將對(duì)《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》以及它們的資料片全部以 4K 標(biāo)準(zhǔn)重制,而后者正是國(guó)內(nèi)老玩家最最熟悉的《紅警》系列。
除此之外,2017 年微軟就將大名鼎鼎的《帝國(guó)時(shí)代》進(jìn)行重制,而今年早些時(shí)候,《星際爭(zhēng)霸》重制版也在國(guó)內(nèi)正式上線。至此,包括《星際爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》《魔獸爭(zhēng)霸》《命令與征服》系列,當(dāng)年活躍在網(wǎng)吧曾經(jīng)紅透半邊天的最 RTS 類游戲均得到了重制,在老玩家看來,RTS 類游戲的春天到了,但對(duì)于游戲行業(yè)來說,這樣的集體復(fù)刻真的意味著潮流回歸?
曾經(jīng)的榮光
上世紀(jì) 90 年代是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧最為火熱的時(shí)代,也正是 RTS 游戲成長(zhǎng)的黃金時(shí)代。1994 年誕生的《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,1995 年誕生的《命令與征服》,1997 年誕生的《帝國(guó)時(shí)代》以及 1998 年的《星際爭(zhēng)霸》,眾多 RTS 經(jīng)典作品系列在這一時(shí)期成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧游戲列表中的常備作品,也是當(dāng)時(shí)特殊的國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,成就了 RTS 類游戲持續(xù)不斷的熱度。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy,又稱 RTS 游戲),和今天流行的 MOBA 游戲不同,這種類型是通過收集資源建造單位,在對(duì)抗中將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,最終擊敗對(duì)手的游戲類型。在很多老玩家眼中,RTS 游戲滿足了在虛擬世界中指揮千軍萬(wàn)馬,實(shí)現(xiàn)指揮官的向往,因此尤其受到男性玩家喜愛。
在曾經(jīng)網(wǎng)速不夠快,網(wǎng)游要花錢的年代,拉上自己的同學(xué)伙伴一起放學(xué)去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)一局《星際爭(zhēng)霸》或者《紅警》,成了當(dāng)年很多人最快樂的時(shí)光。因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)略游戲大多為單機(jī)游戲,即便玩家互聯(lián)也基于局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),不但網(wǎng)絡(luò)要求不高,還很適合網(wǎng)吧這樣集體游戲場(chǎng)所。加上 RTS 類游戲本身沒有游戲內(nèi)付費(fèi),吸引男性玩家,以及獨(dú)特的觀賞性,都讓其成為當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧的最愛。
因此,在當(dāng)時(shí),不僅在網(wǎng)吧中 RTS 類游戲成為標(biāo)配,甚至規(guī)模稍大,條件更好的場(chǎng)所已經(jīng)開始有組織地通過舉辦網(wǎng)吧比賽來吸引顧客,形成一定的人氣,那時(shí)候的玩家一個(gè)人在家中享受不到和好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的樂趣,去網(wǎng)吧實(shí)際操練,或者觀看對(duì)戰(zhàn)都成為一種潮流。
而最讓老玩家癡迷的,莫過于在 RTS 游戲里獲勝的快感。在今天,像《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,更多考驗(yàn)的是玩家對(duì)于一個(gè)角色的了解程度,以及游戲中的裝備加成機(jī)制,但在 RTS 游戲中,玩家作為指揮官,不但需要掌握數(shù)十甚至上百種單位各自對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),合理搭配使用,更重要的是如何能夠在有限的資源中通過和對(duì)方相互消耗,達(dá)到不斷增加優(yōu)勢(shì),并最終獲勝的目標(biāo),這對(duì)于玩家的操作具有一定的門檻,所以還誕生了 APM(Actions Per Minute)這樣的指標(biāo),用以描述玩家在游戲中每分鐘點(diǎn)擊鼠標(biāo)和鍵盤敲擊的次數(shù)。
RTS 類游戲最為廣為人知的頂點(diǎn)莫過于中國(guó)玩家李曉峰 2005 年和 2006 年連續(xù)兩次獲得世界電子競(jìng)技大賽(WCG,World Cyber Game)《魔獸爭(zhēng)霸 3》項(xiàng)目總冠軍,這一榮譽(yù)不亞于最近在英雄聯(lián)盟全球總決賽上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì) iG 拿到全球總冠軍,由于在游戲中擅長(zhǎng)種族為人族,李曉峰被玩家親切稱為「人皇」,并在 2008 年擔(dān)任了奧運(yùn)會(huì)火炬手,所以也就不難理解,為何當(dāng)《魔獸爭(zhēng)霸 3》復(fù)刻消息公布全世界玩家,尤其中國(guó)玩家會(huì)如此激動(dòng)。
至于另一款作品《紅警》,雖然年代久遠(yuǎn),但由于當(dāng)年網(wǎng)吧中第三方 Mod 游戲《紅警 2:共和國(guó)之輝》而傳遍大街小巷(詳細(xì)故事可以閱讀第 15 期極客博物館),它不僅是很多人童年時(shí)最早接觸的電腦游戲,也因?yàn)椤该捞K爭(zhēng)霸」這樣貼近時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定受到成年玩家喜愛。
復(fù)蘇的火種?
雖然當(dāng)年都是紅透半邊天的經(jīng)典 RTS 作品,但在如今的時(shí)代即便真的重制,RTS 游戲還能再一次掀起潮流嗎?
答案也許并不樂觀,盡管 2018 年眾多經(jīng)典游戲都傳出復(fù)刻消息,包括《黑暗之魂》、《旺達(dá)與巨像》、《最終幻想 7》更令不少玩家,但對(duì)于 PC 玩家來說,當(dāng)最最熟悉的《魔獸爭(zhēng)霸 3》和《紅警》出現(xiàn)在復(fù)刻列表上時(shí),相信一定會(huì)有人會(huì)毫不猶豫「買買買」,但從如今游戲低門檻、快餐向、移動(dòng)化的趨勢(shì)來看,RTS 游戲的受眾注定是小眾玩家。
圖自 EA
一個(gè)典型是《星際爭(zhēng)霸》重制版,這款游戲在發(fā)售之初收到了很多老玩家的歡迎,包括韓國(guó)這個(gè)游戲大國(guó),同時(shí)也是《星際爭(zhēng)霸》電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最繁榮的國(guó)家,銷量也并不理想。游戲媒體 Gametrics 曾報(bào)道,在《星際爭(zhēng)霸》重制版發(fā)售后,韓國(guó)網(wǎng)吧整體上線時(shí)間從 3.72% 增長(zhǎng)到 4.03% 之后趨于平穩(wěn),雖然韓國(guó)人對(duì)《星際爭(zhēng)霸》可謂是寵愛有加,無(wú)論電競(jìng)賽事體系還是網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)都風(fēng)生水起,但重制版《星際爭(zhēng)霸》顯然沒有達(dá)到預(yù)期效果。
這種現(xiàn)象同樣出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)。在推出重制版《星際爭(zhēng)霸》后,無(wú)論是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧吧表現(xiàn)還是玩家群體,并沒有出現(xiàn)太大變化。今年十月重制版《星際爭(zhēng)霸》重制版推出后,通過第三方監(jiān)測(cè)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧游戲人氣榜 TOP 30 能看出,前 30 名沒有任何 RTS 類游戲上榜,更不要說發(fā)布不久的《星際爭(zhēng)霸》重制版了,反倒是 MOBA 類和 FPS 類游戲占比最大,并且同樣是付費(fèi)購(gòu)買,價(jià)格同樣是 98 元的情況下,《絕地求生》保持了網(wǎng)吧熱度第二的成績(jī),而《星際爭(zhēng)霸》重制版卻很難上榜。
讀到這里,或許也會(huì)有玩家覺得,《星際爭(zhēng)霸》重制版或許也很經(jīng)典,但和《魔獸爭(zhēng)霸 3》以及《紅警》這樣的經(jīng)典游戲比起來,操作難度太大因此玩家敬而遠(yuǎn)之,這樣的猜想或許有一定道理。但從游戲類別也許能看出,如今的游戲趨勢(shì)下,MOBA 和 FPS 類游戲依然是主流群體和大多數(shù)玩家的最愛,RTS 類游戲生存空間的確有限。
但玩家也許并不需要太過悲觀,因?yàn)檎缥覀冎霸跇O客博物館中談到的那樣,無(wú)論是《紅警》還是《魔獸爭(zhēng)霸》系列,如今依然會(huì)有很多人閑來時(shí)候打開玩上一局,對(duì)于前者,樂趣在于「你不需要『斤斤計(jì)較』資源該如何分配,不需要糾結(jié)如何搭配兵種,選一個(gè)最喜歡的國(guó)家,屯上幾波兵,幾個(gè)好哥們?cè)诰W(wǎng)吧挑戰(zhàn)冷酷的電腦也能樂呵一下午」,因?yàn)闆]有人口限制,操作上也更加簡(jiǎn)化,復(fù)活的《紅警》雖然沒有《星際爭(zhēng)霸》那么重視競(jìng)技性,卻正好順應(yīng)了如今快餐化和簡(jiǎn)單化的游戲要求。
而對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸 3》的復(fù)刻版來說,本身有趣的魔獸設(shè)定不僅能吸引到國(guó)內(nèi)不少魔獸迷的入坑,保留下來的地圖編輯器還能繼續(xù)支持海量的第三方地圖,曾經(jīng)那個(gè)在游戲里玩《Dota》《澄海 3C》《忍者村大戰(zhàn)》等 RPG 地圖的美好時(shí)光,也許也能再一次回到玩家身邊。
如今的時(shí)代早已不是當(dāng)年那個(gè)大家跑去網(wǎng)吧玩游戲的年代,快節(jié)奏的生活和方便的手機(jī)都讓這些游戲無(wú)法重現(xiàn)輝煌,但對(duì)于老玩家們來說,重制的不僅僅是一款游戲,當(dāng)大家拿起鼠標(biāo),看到曾經(jīng)熟悉的畫面再一次浮現(xiàn)在眼前時(shí),沒有什么比這更令人喜悅的了。
最后,不妨讓我們?cè)倏匆豢础赌ЙF爭(zhēng)霸 3》重制版宣傳片。
標(biāo)簽: 經(jīng)典游戲
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