RTX 20系列顯卡正式發(fā)布后,NVIDIA第一時間宣布了支持RTX光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒的游戲,首發(fā)分別有11款、16款,其中網(wǎng)易的《逆水寒》 (Justice) 、金山的《劍網(wǎng)3》(JX3)名列其中,而且是五款同時支持兩種技術(shù)中的兩款。幾乎三個月后,《戰(zhàn)地5》才第一個真正落地光線追蹤,而在今天的GTC China 2018技術(shù)大會上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,《逆水寒》是首款支持光線追蹤技術(shù)的國產(chǎn)游戲,而且首次展示了其光追效果。
從NVIDIA和網(wǎng)易公布的對比截圖看,《逆水寒》打開光追之后,金屬盔甲、地面水洼、光滑瓷器、河流水面等等都展現(xiàn)了更豐富的細節(jié),場景反射、折射得非常漂亮 ,展現(xiàn)了光追應(yīng)有的實力。
《逆水寒》官方更是聲稱:“這個會呼吸的江湖的視覺表現(xiàn)距離全球頂尖5A大作Earth OL的差距又縮小了一丟丟。”
不過從《戰(zhàn)地5》的經(jīng)驗看,展示和成品存在不小的差距,尤其是光追對性能的影響極大,輕松就能讓幀率折損過半,還需要漫長的優(yōu)化,不知道網(wǎng)易在這方面能做到什么程度。
遺憾的是,《逆水寒》何時加入光追未公布時間表,《劍網(wǎng)3》更是還沒任何消息。
標簽: 逆水寒 國產(chǎn)光線追蹤
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