近年來,國內(nèi)游戲市場在版號監(jiān)管和行業(yè)創(chuàng)新的雙重壓力下,已經(jīng)有越來越多的游戲企業(yè)選擇開辟海外游戲市場。其中,成績較為顯著的當屬世紀華通。點點互動作為世紀華通旗下主力軍之一,其表現(xiàn)有目共睹。
自2018年4月點點互動登上中國游戲發(fā)行商出海收入排行榜榜首后,便從未在榜單Top2中缺席。在2018年出爐的11個月收入排行榜單中,點點互動連續(xù)9個月始終穩(wěn)定在榜單前二甲席位,僅8月和11月暫居第二,其它7個月份皆位列第一。根據(jù)App Annie近此前披露的“2018年全年中國發(fā)行商出海iOS及Google Play綜合收入榜單”數(shù)據(jù)來看,點點互動位列第一,并與IGG、網(wǎng)易保持營收優(yōu)勢,穩(wěn)居出海收入榜前三甲。
點點互動位列App Annie 2018年中國發(fā)行商出海收入榜第一
可以看到,點點互動得益于《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》在海外市場的絕佳表現(xiàn),順利完成了自家SLG 游戲的升級迭代,并成功制霸海外SLG市場。國金證券近期在世紀華通“增持”研報中提到,點點互動在夯實SLG優(yōu)勢的同時,也在尋找新的增長點。除了已有的海外“爆款”,點點互動還推出卡牌游戲《奧拉索斯戰(zhàn)紀》,進軍二次元細分領(lǐng)域。此外,點點互動接下來會在海外市場持續(xù)推出女性向游戲和休閑游戲。而在海外市場開拓方面,點點互動未來還將把南美作為重點方向。
盡管海外游戲市場成績優(yōu)異,世紀華通依然沒有停止前進的腳步。回顧世紀華通多年來的并購邏輯,不難看出其不斷瞄準優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè),穩(wěn)扎穩(wěn)打的布局方式。目前,世紀華通旗下?lián)碛械钠呖帷⑻煊巍Ⅻc點互動等優(yōu)質(zhì)企業(yè),不僅實現(xiàn)了兼顧游戲、游戲引擎研發(fā),頁游平運營,及搶占海外市場制高點,近期它啟動了對盛大游戲的并購工作,從而完成從產(chǎn)品、發(fā)行、運營到IP等全面深入的戰(zhàn)略布局。
以盛大游戲為例,在端游領(lǐng)域擁有絕對性優(yōu)勢的同時,盛大游戲于2013年全面拓展手游業(yè)務(wù)。近期盛大游戲發(fā)行的MMORPG《光明勇士》首日登頂iOS免費榜,并取得總榜前三的好成績,憑借游戲過硬的品質(zhì)還連續(xù)兩次獲得蘋果App Store推薦。
盛大游戲深耕MMO品類的研發(fā)與運營長達十幾年之久,已經(jīng)在這一品類中積累了豐富的研發(fā)底蘊以及運營經(jīng)驗,團隊與技術(shù)成熟度在業(yè)內(nèi)都名列前茅。從《熱血傳奇手游》、《龍之谷手游》到《傳奇世界3D》、《光明勇士》的成績來看,盛大游戲出品的MMO手游成功率極高。據(jù)透露,盛大游戲未來2年計劃上線18款手游產(chǎn)品,手游產(chǎn)品線快速擴容,其中MMO品類手游共計8款,占比極高。
此外,盛大游戲目前累計有傳奇世界、龍之谷、神無月等50余個IP儲備,每年新立項10-15款游戲項目,除與外部發(fā)行商合作發(fā)行及自主發(fā)行部分外,還有6-8款可進入IP資源庫。不僅如此,盛大游戲還在力度打造i次元發(fā)行品牌深挖細分市場,公布首批簽約的《RWBY》、《君臨之境》、《命運歌姬》等產(chǎn)品。盛大游戲在提升MMO核心優(yōu)勢的同時,拓展二次元等細分品類。面對海內(nèi)外如此巧妙的戰(zhàn)略布局,以及盛大游戲?qū)Ρ姸嘤螒虍a(chǎn)品的精細化運營,世紀華通登上A股游戲市場的神壇將越來越令人期待。
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