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手機(jī)游戲的流行導(dǎo)致韓國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量近來(lái)大減

發(fā)布時(shí)間:2019-04-09 11:03:39 來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào) 責(zé)任編輯:caobo

作為韓國(guó)最具代表性的“集體娛樂(lè)文化”項(xiàng)目之一,韓國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量近來(lái)大減。據(jù)韓國(guó)《中央日?qǐng)?bào)》8日?qǐng)?bào)道,原因很可能是手機(jī)游戲的流行讓玩家對(duì)網(wǎng)吧需求降低。

報(bào)道稱,據(jù)韓國(guó)文化內(nèi)容振興院的統(tǒng)計(jì),2001年韓國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量多達(dá)22548家,可今年1月卻減少至10480家,店面減少一半以上。與此同時(shí),手機(jī)游戲用戶迎來(lái)急速增長(zhǎng)。根據(jù)韓國(guó)文化內(nèi)容振興院發(fā)布的《2018年游戲白皮書(shū)》,手機(jī)游戲用戶比例高達(dá)88.3%(多選),大幅領(lǐng)先于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲(59.6%)。除手機(jī)游戲分走網(wǎng)吧顧客外,還有分析認(rèn)為,大制作電腦網(wǎng)絡(luò)游戲顯著減少,網(wǎng)吧之間競(jìng)爭(zhēng)加劇,業(yè)主經(jīng)營(yíng)負(fù)擔(dān)增大等原因都導(dǎo)致網(wǎng)吧減少。

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