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十年前的經典手機游戲今天也不過時 它們過得如何?

發(fā)布時間:2019-05-08 16:44:28 來源:極客公園(北京) 責任編輯:caobo

前幾天《植物大戰(zhàn)僵尸》迎來了十周年,官微只發(fā)了一條「戴夫碎碎念」的日常微博,粉絲在評論里留言:「祝植物大戰(zhàn)僵尸十周年快樂!」,不過互動寥寥無幾。作為一個已經誕生十年的游戲,它早就沒有了當年的熱度,如今的排行榜被FPS、MOBA等多人游戲占據。

把時間放回到十年以前,智能手機剛剛興起,最受歡迎的是休閑游戲。它們針對觸屏設計,自由的操作激發(fā)了無數靈感,在手機性能還不是很強的時候,創(chuàng)意就是最強的競爭力。于是在2009-2011的那段時間里,誕生了很多經典的手機游戲,即使放到今天也不過時。十年過去了,它們過得如何?

憤怒的小鳥:智能手機上的第一個爆款游戲

《憤怒的小鳥》是智能手機上的第一個爆款游戲。可愛的小鳥造型極具親和力,簡單的操作讓所有人都能快速上手。憑借著不錯的畫面和物理引擎,憤怒的小鳥很快在全世界風靡。它變成了一個流行文化符號,Rovio公司開始涉足周邊售賣,它們?yōu)樾▲B搭建了主題公園,和樂高合作推出積木,拍大電影。當然,這一切都要有游戲IP作為先導。

《憤怒的小鳥》火了之后,Rovio公司繼續(xù)在原作的基礎上推出特別版,里約版、星球大戰(zhàn)版。憑借著小鳥IP的影響力,這些游戲都獲得了不錯的銷量,但并沒有在玩法上有什么創(chuàng)新。后來,Rovio開始嘗試其它類型,如果你現在去搜,會發(fā)現憤怒的小鳥系列幾乎覆蓋了所有的游戲種類,競速、RPG、射擊、消除、卡牌......

它們的最新嘗試是脫離手機屏幕,在現實世界里進行探索。憤怒的小鳥推出了VR版游戲,和Magic Leap合作推出MR版游戲,最近你可以在手機上玩到?AR版的憤怒的小鳥了。

水果忍者:爽就一個字

《水果忍者》爆火也得益于智能手機的流行。這款游戲比憤怒的小鳥更加「無腦」,只要用手指在屏幕上不斷劃就可以,當然你要注意別碰到炸彈。一刀砍掉更多的水果會獲得高分,有的水果還有特殊效果,比如冰香蕉的時間降速。

水果忍者后來加入的多人模式,讓它有了社交屬性。這里的社交還不是指線上,而是本地。多人模式中屏幕會分為兩半,分別由兩個人進行比拼。在校園里,第一批有智能手機的人就成為了伙伴中的驕傲,一下課就被圍成一團,而過于熱鬧的比賽也更容易把老師吸引過來。

制作水果忍者的Halfbrick公司,后來還出了一款叫做《瘋狂噴氣機》的射擊游戲,創(chuàng)意不錯,后來還被騰訊的《天天酷跑》「借鑒」。

而水果忍者本身由于設計簡單,很難延伸出其它玩法,游戲中也沒有太具象化的角色可以產出周邊。它們后來推出了VR版游戲,3D化后的水果切起來更爽快,不過局限于設備要求,水果忍者很難再度成為熱門。

割繩子:創(chuàng)意十足的益智游戲

《割繩子》是最受歡迎的益智類手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各種巧妙的想法為玩家設置障礙。怪物吃糖果這個設定簡單又有趣,在可愛的卡通畫風下,割繩子的玩法其實一點都不幼稚。

割繩子的游戲難度、還有對物理引擎的應用,比憤怒的小鳥要復雜得多。小孩應該很快會放棄,反而是那些不信邪的成年人,會一直挑戰(zhàn)下去。ZeptoLab后來推出了多款衍生手游,都圍繞割繩子的基本玩法。

它們的最新作品是《CATS:喵星大作戰(zhàn)》,模擬了機器人對戰(zhàn)的場景,各種零件的不同會影響行進方式、攻擊方式,可玩性很高。這款游戲完全不同于割繩子的玩法,但還是可以從中看到ZeptoLab對物理引擎應用的積累。

神廟逃亡:豎版跑酷的鼻祖

《神廟逃亡》開創(chuàng)了豎版跑酷類游戲的先河。它對智能手機的運用更加完美,左滑右滑控制轉彎,上下滑動躲避障礙,利用手機的陀螺儀可以調整運動方向,獲取金幣。這樣緊張刺激的玩法不同于休閑游戲,能喚醒人的挑戰(zhàn)欲。

神廟逃亡最吸引人、也最受質疑的地方,就是沒有終點。網絡上關于終點的探討一直沒有斷過,有人聲稱自己見過終點,有人用作弊的方法不停地跑,但最終誰都沒有通關。比較合理的解釋是,你跑到一定的距離后跑道就會不斷循環(huán),永遠沒有盡頭。

《神廟逃亡》流行起來后,很多游戲都來模仿。而Imangi Studios公司則是不斷推出續(xù)作,它們后來也推出了VR版,不過就像水果忍者一樣,這種節(jié)奏較快的游戲并不適合VR,神廟逃亡沒有再流行起來。

更重要的是「持續(xù)創(chuàng)造力」

十年前手機交互發(fā)生變革,給游戲行業(yè)帶來機會。那是手機游戲的紅利期,只要玩法簡單、適應觸屏操作,游戲很快就能流行起來,但這并不能成為持續(xù)的競爭力。爆款游戲帶來的影響會隨時間變淡,真正讓游戲公司維持發(fā)展的是「持續(xù)創(chuàng)造力」。我們之前在一期「游戲廠商的極客薦」中表達過類似看法,能持續(xù)產出好游戲的公司是有特點的,但在玩法上要創(chuàng)新。

上面提到的這幾個王牌手游,都曾享受過爆火帶來的紅利,有的在原作基礎上不斷推出衍生作品,有的靠IP影響力來賣周邊。VR興起,它們都不約而同地推出了VR版游戲。但這樣的移植作品顯然不適應新平臺,想要重回巔峰就要像當初的它們一樣,做出顛覆性的作品。

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