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Windows 10版本2004將在5月份發(fā)布 游戲體驗(yàn)大提升

發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 17:01:49 來源:IT之家 責(zé)任編輯:caobo

Windows 10版本2004是下一個(gè)重大功能更新,它在整個(gè)OS上進(jìn)行了有益的小改進(jìn)。對于游戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進(jìn)的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。

Windows 10版本2004也稱為2020 Windows 10更新五月版(代號20H1),將在5月份正式發(fā)布。

Windows 10版本2004為用戶帶來了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及備受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改進(jìn)的光線追蹤支持)。

除了DirectX 12,微軟還致力于OS的其他領(lǐng)域,以改善游戲體驗(yàn):

WDDM 2.7

Windows 10版本2004更新包含Windows顯示驅(qū)動(dòng)程序模型(WDDM)2.7,它將改善用戶的整體游戲性能。

根據(jù)多項(xiàng)測試,在安裝該更新后,多顯示器設(shè)置最終將提高刷新率。

如果你曾經(jīng)為每個(gè)顯示器使用具有不同刷新率的多顯示器設(shè)置,則可能會(huì)發(fā)現(xiàn)卡頓。兩個(gè)顯示器之間具有不同刷新率的任何窗口移動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致停頓,直到窗口移動(dòng)停止為止。

當(dāng)你在無邊界窗口模式下運(yùn)行諸如CS:GO之類的游戲并且旁邊正在運(yùn)行另一個(gè)窗口時(shí),可以在單個(gè)監(jiān)視器設(shè)置上復(fù)現(xiàn)相同的問題。如果你在Windows 10上移動(dòng)另一個(gè)窗口,則可能會(huì)注意到窗口游戲中出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象。

該問題似乎已在Windows 10版本2004中修復(fù),并且兩個(gè)顯示器之間的窗口移動(dòng)似乎不會(huì)引起任何卡頓現(xiàn)象。

WDDM更新還增加了對硬件加速GPU調(diào)度的支持,并允許GPU顯卡正確管理其視頻內(nèi)存。由于減少了等待時(shí)間并提高了平均FPS幀率,因此可以實(shí)現(xiàn)流暢的視頻播放并改善游戲體驗(yàn)。

Windows 10版本2004中的WDDM 2.7需要Nvidia驅(qū)動(dòng)程序450.12和Intel驅(qū)動(dòng)程序27.20.100.7859及更高版本。

改善磁盤使用率

即將發(fā)布的Windows 10版本2004正在改變其為Windows Search編制索引的方式,從而減少了磁盤使用量過高的情況,從而降低了系統(tǒng)的性能。它包含一個(gè)新算法,將自動(dòng)檢測磁盤使用率過高,并減慢索引編制過程。

微軟還透露,當(dāng)你打開游戲模式時(shí),Windows搜索索引編制過程將停止運(yùn)行。這將在你玩游戲,更新游戲程序包或正在活躍使用磁盤時(shí)為你提供幫助。

你可以從“設(shè)置”應(yīng)用打開游戲模式功能:

選擇“設(shè)置”應(yīng)用的“游戲”部分。

導(dǎo)航到“游戲模式”部分。

單擊以切換游戲模式并將其打開。

光線追蹤1.1

Windows 10版本2004還增加了對DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技術(shù),包括線上光線追蹤和間接射線執(zhí)行。

在1.1版中,光線追蹤執(zhí)行是在運(yùn)行時(shí)確定的,并且它們不是預(yù)先定義的。

微軟表示,嵌入式光線追蹤比基于動(dòng)態(tài)著色器的光線追蹤更有效。

DXR 1.1還允許游戲引擎按需加載光線追蹤著色器。例如,當(dāng)你的游戲角色在世界各地移動(dòng)并渲染新對象時(shí),將加載追蹤著色器。

可變速率著色

這是讓游戲開發(fā)人員實(shí)時(shí)調(diào)整游戲著色的又一個(gè)好方法。它允許GPU被正確利用,并且對GPU的影響較小,這應(yīng)該可以提高幀速率。

可變速率著色(VRS),網(wǎng)格著色器和采樣器反饋是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你購買了RTX 20等旗艦級視頻顯卡,則可以充分利用DirectX 12 Ultimate。

標(biāo)簽: Windows 10版本2004

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