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《使命召喚手游》上線各大平臺 看看一些游戲的外掛發(fā)展史

發(fā)布時間:2021-01-06 15:23:05 來源:雷科技 責任編輯:caobo

近日,隨著《使命召喚手游》上線各大平臺,玩家們紛紛涌入游戲當中但沒想到的是,隨之而來的外掛,嚴重影響了大部分玩家的游戲體驗。

其實,不僅《使命召喚手游》里出現(xiàn)了這種狀況,早在《和平精英》還是叫《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的時候,外掛就已經(jīng)有著相當成熟的體系。外掛工作室從火爆的手游中賺取利益,研究了一系列的外掛手段,已經(jīng)脫離單純開外掛的簡單做法,開始已經(jīng)以團隊的形式在游戲中作弊贏取勝利。

今天我們就來借《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的外掛發(fā)展史來講一講游戲外掛的問題。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的外掛發(fā)展史

單透時代

正所謂行有行規(guī),術(shù)有術(shù)語,開掛圈也有著很多屬于自己的黑話。而單透急速指單純的透視外掛。這是最開始的手游外掛時代,玩家的外掛思路也十分簡單明了,就是讓自己變強,擁有 “特異功能”。這時候外掛還是單純的透視功能,讓玩家擁有火眼金睛,能看到所有人的位置,雖然簡單,但是對于那個時代的玩家來說,這項功能足以讓他們領(lǐng)先很多玩家。

這個時代的游戲也處于初期階段,很多東西連玩家都不甚了解,萌芽期的玩家比起勝利可能更關(guān)注于游戲的內(nèi)容。所以開掛者并不多,甚至只有寥寥數(shù)人。當游戲進入火爆期時,外掛的神仙大戰(zhàn)才剛剛開始。

暴力掛時代

隨著游戲用戶日益增長,越來越多玩家在游戲中體驗到了樂趣,但人的欲望遠遠不會滿足于此。為了在眾多用戶中爭搶生意,外掛工作室將外掛功能強化得極其暴力,透視這種低級功能已經(jīng)無法在眾多的外掛中爭取到一席地位,神仙外掛便在這個時期脫穎而出。

這個時代催生了很多我們熟知的外掛,比如 “大哥買掛嗎”的神速掛、“御劍飛行”的飛天掛、“海賊王”的手部變形掛等。這些外掛的功能都極其夸張,而且因為當時官方對于外掛的封禁力度相當落后,所以導致外掛的橫行和猖獗。當時外掛工作室還把黑手伸向了手機模擬器平臺,破解了電腦模擬器與手游之間服務(wù)器的隔閡,讓兩個不同平臺的玩家匹配到了一起。

雖然聽起來只是一個簡單的跨平臺操作,但這卻意味原本只能基于手機平臺制作的外掛,現(xiàn)在甚至可以在 PC 平臺進行開發(fā),功能也將更加夸張。這時候的外掛已經(jīng)從修改功能變成了模擬器級別的存在。

蘋果時代

但是官方也不是吃素的,外掛的猖獗讓他們加大了查封力度,在安卓平臺開掛會立即遭到無情的禁封,所以外掛團隊便把目光看向了蘋果的 iOS 平臺。

當然,即便是 iOS 平臺,開掛一樣會遭遇禁封,但平臺之間的差異卻給了外掛機會。因為 iOS 可以切換云端服務(wù)器,類似于加速器一樣的手段,能夠有效地擾亂官方的數(shù)據(jù)查詢從而實現(xiàn)防封的效果。甚至有外掛工作室直接改造硬件,以此實現(xiàn)防封的效果。

但是這也并不是萬全之策,即使使用以上方法依然會有風險。直到下一個賽季更新了改變了外掛邏輯的游戲功能。

觀透時代

S5賽季,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》更新了觀戰(zhàn)功能,也因為這個簡單功能,徹底改變了游戲外掛的格局。

一般的開掛邏輯是:自己的設(shè)備和賬號使用外掛,盡力用各種手段防止官方的查封。而觀戰(zhàn)功能開啟之后,玩家便可以使用小號開啟外掛功能,并通過觀戰(zhàn)功能來實現(xiàn)透視等手段。而且官方雖然能查封開掛的小號,但那對于開掛玩家來說根本無足輕重,重新注冊一個小號根本花不了多少時間。

雖然后期官方也開始禁封這種開掛的現(xiàn)象,但是魔高一尺道高一丈,有政策便會有對策,想讓外掛現(xiàn)象禁絕還是得從源頭的玩家入手。有利益才會有市場,如今《使命召喚手游》的開掛現(xiàn)象如同這段歷史的再演。我們不知道和外掛的斗爭還要持續(xù)多久,甚至可能需要走過多少個外掛時代,但可以明確的是,這種不正確對待游戲的態(tài)度始終會毀了他們。

游戲外掛的發(fā)展

單機的自娛自樂

玩家最早的開掛歷史,起碼要從雅達利時期算起,但國內(nèi)玩家接觸最多的可能還是 PC 端上的游戲外掛——金山系列軟件。這套軟件雖然不是專業(yè)的作弊軟件,但是它意外擁有最原始的作弊功能——數(shù)據(jù)修改。早期游戲沒有過多的操作元素和空間,游戲流程和結(jié)果往往都由數(shù)值決定,這就讓游戲作弊變得相當簡單且容易。

金山系列軟件可以定位追蹤游戲的數(shù)據(jù),并作出更改。如果找不到對應數(shù)據(jù),玩家可以通過在游戲操作變化數(shù)據(jù),來定位自己所要修改的數(shù)據(jù)。不得不說,當時的玩家為了體驗到作弊的快樂,也下了很大一番功夫。

到現(xiàn)在,玩家的作弊手段就豐富了起來,不僅有專門制作的修改器,而且不少游戲甚至自帶游戲控制臺。玩家也樂在其中,還有玩家都開始自稱是 “風靈月影”流派,也就是作弊器流派。但這些大部分都屬于玩家的自娛自樂,畢竟單機游戲的體驗一向取決于玩家。

網(wǎng)游的掛機加速

單機游戲作弊姑且算玩家的自娛自樂,但網(wǎng)絡(luò)游戲作弊就是嚴重破壞游戲平衡和生態(tài)。在《地下城與勇士》盛行的年代,游戲賬號的等級提升一直都是相當困難的事情,相對于如今游戲的的 “一刀999”,以前的 MMORPG 游戲大多都需要投入大量的時間去養(yǎng)成角色。而這,就讓很多外掛工作室嗅到了商機。

外掛工作室開啟了代練業(yè)務(wù),通過定制的腳本,讓玩家角色無需自己操作,自動打怪升級。甚至可以定制化服務(wù),玩家需要怎么加點,轉(zhuǎn)職什么角色都可以定制。這樣的腳本大大縮短了玩家投入的時間,但是也大大減少了游戲的樂趣,這個時期的作弊玩家,好像已經(jīng)忘了游戲剛開始的樂趣。

電競的外掛商業(yè)化

到了如今電競盛行的年代,外掛就成了毒瘤級別的存在。

外掛不僅破壞了游戲的平衡性,還傳播了不正確的價值觀念。本就是追求公平公正的游戲,卻摻入了對侵犯規(guī)則的僥幸,和為了利益不擇手段的扭曲,讓如今整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場變得污濁不堪。

電競選手為了勝利不擇手段,游戲主播為了節(jié)目效果開掛輔助,玩家為了面子代練上分,游戲成了畸形攀比工具。外掛——成了人們欲望的照妖鏡。有利益才會有市場,外掛工作室能夠盛行,就是有玩家需要才能延續(xù)至今。比起玩游戲,我覺得這些開掛玩家更像是被玩的一方,被資本操弄,深陷于虛榮的漩渦之中。

小結(jié)

無論是如今遍地開掛的《使命召喚手游》,還是曾經(jīng)有著幾個外掛時代的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,還是外掛廣告直接破壞游戲體驗的《APEX》,這些游戲的體驗都毀于外掛。而讓玩家無奈又痛心的是,這些外掛的使用者,也曾經(jīng)和他們一樣是一名想體驗游戲樂趣的玩家。游戲外掛,真的有必要嗎?

標簽: 使命召喚手游

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