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任天堂《塞爾達傳說:曠野之息2》將于明年發布 新增許多元素

發布時間:2021-06-16 15:15:48 來源:雷科技 責任編輯:caobo

很遺憾,在昨晚的E3直面會上,任天堂并沒有公布任何Switch Pro相關的信息,看來之前彭博社的預測錯誤了。不過這次任天堂還是帶來了一項足以令玩家振奮的消息,《塞爾達傳說:曠野之息2》(以下簡稱“野炊2”)將于明年發布。

從任天堂公布的宣傳視頻來看,林克的主戰場還是海拉魯大陸,不過似乎加入了一些天空之城的元素,可能要擴大地圖,增加玩法。在上一部作品中,蓋儂剛剛被林克擊敗,塞爾達公主也被救出,不知道新作的劇情會怎么設定。

林克的右手疑似被蓋儂污染,大師之劍丟失,上一代的時間暫停可能會被改為時間回溯,希卡之石的作用可能要修改不少,增加了穿墻術。

野炊2保留了前作的經典玩法,新增了許多元素。B站網友逐幀分析發現,細心的網友還發現,林克躺在地上時,地面上的文字并不是海拉魯文、席卡文、格魯德文。

由于宣傳片的長度只有97秒,暫時無法確定更多信息,但是對于任天堂的實力,我們完全不需要擔心。2017年《塞爾達傳說:曠野之息》擊敗《馬里奧:奧德賽》《女神異聞錄5》等眾多大作,拿到TGA年度最佳,相信它的續作也會是明年年度最佳游戲的有力競爭者。

與其他游戲公司注重畫面、劇情等元素不同,任天堂的塞爾達傳說系列始終將玩法放到第一位,建模一流水準就足夠了,劇情雖然描寫不多,但如果用心去體會,不乏令人感動之處。因為自由的探索和貼現實的玩法邏輯,《塞爾達傳說:曠野之息》才會被玩家們貼心的稱為“野炊”,挖野菜做飯不比打敗蓋儂有趣多了。

正因如此,出現了不少“不務正業”的林克,不去想著拯救塞爾達公主,整天只知道到處亂跑。就比如小雷我,玩了那么久,壓根沒想過去擊敗蓋儂,100多個神廟我還沒探索完呢。

任天堂面臨的問題是,Switch的能已經跟不上時代了,這導致運行游戲時經常會出現掉幀的情況,玩家們一直呼吁任天堂推出新款Switch。

然而任天堂已經在今年初表態,Switch的目標銷量是1億臺。結合任天堂之前公布的數據,小雷估算Switch距離目標應該有1200萬臺左右。

預計到明年第一季度,Switch才能達到任天堂的目標銷量。野炊2已經確定,將于明年發布,看來這款游戲要成為新款Switch的護航之作。

標簽: 任天堂 塞爾達傳說 元素 經典玩法

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