IT之家12月27日消息12月25日《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,報(bào)告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規(guī)模為3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。
雖然女性玩家已經(jīng)占據(jù)到了總玩家群體的46.2%,但消費(fèi)能力上仍然不如男性玩家。2019年中國女性游戲用戶實(shí)際銷售收入貢獻(xiàn)為526.8億,占整體游戲市場收入的22.8%,相比去年有輕微下降。
2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細(xì)分市場觀察,移動(dòng)游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。
具體來說,2019年移動(dòng)游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場整體增長的主要因素。其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。
2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負(fù)增長。與之相應(yīng)2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢。
2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。
游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。
值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長接近15%。此外,2019年度VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。
2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動(dòng)電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競游戲用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
標(biāo)簽: 游戲女玩家達(dá)3億
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