很多玩家都知道微軟Xbox游戲機(jī)有一個(gè)好搭檔,那就是體感設(shè)備Kinect。這款設(shè)備能夠捕捉玩家運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的控制。這些游戲基本上都和體育有關(guān),比如舞蹈類,體育項(xiàng)目類等。
把注意力轉(zhuǎn)移到Kinect是他們的自由意志,無(wú)人“脅迫”。
一般人可能都認(rèn)為,這樣一個(gè)頗具創(chuàng)意的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)作為其主要任務(wù),而且掛了“微軟”的頭銜,肯定是微軟主導(dǎo)的,但事實(shí)卻非常“殘酷”:這還真不是微軟“張羅”的,而是微軟在2000年花3.75億高價(jià)收購(gòu)的Rare。這個(gè)公司曾經(jīng)制作了《007黃金眼》《Perfect Dark》和《Banjo-Kazooie》等游戲。歸于微軟麾下后,著手開(kāi)發(fā)Kinect運(yùn)動(dòng)主題產(chǎn)品。一般來(lái)說(shuō),人們都會(huì)認(rèn)為微軟為了讓Rare開(kāi)發(fā)Kinect而迫使其放棄開(kāi)發(fā)任天堂游戲,但最近外媒采訪Rare前設(shè)計(jì)師Gavin Price后卻發(fā)現(xiàn),
Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer曾經(jīng)表示,Xbox是發(fā)生在Rare上的最美好的事之一,因?yàn)樵赗are工作的人都可以“做你想做的事,我們都在背后支持你”。Rare的管理層也表示,Kinect是這個(gè)工作室的一個(gè)好機(jī)會(huì),因此他們會(huì)全身心投入,而且背后有微軟做堅(jiān)強(qiáng)后盾。如此一來(lái),決定Kinect運(yùn)動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)主要力量還是Rare本身,而并非微軟給他們安排的任務(wù),而這些游戲的成績(jī)則是Rare和微軟同心協(xié)力的結(jié)果。
標(biāo)簽: kinect運(yùn)動(dòng)
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