與 PC 和游戲主機(jī)相比,移動(dòng)設(shè)備上的手游也在近年迎來(lái)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),比如谷歌旗下的 Android 平臺(tái)。不過(guò)開(kāi)發(fā)者面臨的一個(gè)難題是,為了適配不同的機(jī)型,他們往往要在 APK 安裝包中塞下冗余的配置文件和運(yùn)行所需的必要資源。
有鑒于此,谷歌在大約 2 年前推出了與特定硬件無(wú)關(guān)的 Android App Bundle 打包格式,以最大限度地減少終端玩家的存儲(chǔ)空間和下載流量開(kāi)銷(xiāo)。
據(jù)悉,Android 應(yīng)用打包格式可只下載用戶(hù)設(shè)備所需的特定組件和資源、同時(shí)忽略冗余的部分,從而優(yōu)化應(yīng)用的交付體驗(yàn)。
隨著 APK 文件的日漸膨脹,動(dòng)輒 1GB 大小的游戲安裝包,顯然會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者和玩家雙方都帶來(lái)尷尬,此時(shí)就是 App Bundle 打包格式發(fā)揮大用場(chǎng)的最佳時(shí)機(jī)。
近日,谷歌繼續(xù)完善了 App Bundle 的格式功能,將 Play Asset Delivery(簡(jiǎn)稱(chēng) PAD)引入其中。如此一來(lái),開(kāi)發(fā)者可以像優(yōu)化 App Bundle 一樣,將大部分負(fù)擔(dān)轉(zhuǎn)移到谷歌官方 Play 商店。
在下載大型游戲的時(shí)候,其有望為用戶(hù)提供更加無(wú)縫的體驗(yàn)。比如開(kāi)發(fā)者可以提供較小的啟動(dòng)包來(lái)載入游戲,然后讓用戶(hù)在必要時(shí)繼續(xù)加載 2GB 的附加內(nèi)容。
在將來(lái)的更新中,谷歌還將允許開(kāi)發(fā)者作出更多的選擇,比如是否允許邊玩游戲邊下載。此外 PAD 還提供了針對(duì)某些資源的壓縮功能,以進(jìn)一步提升下載速度。
目前 Google Play 的 Asset Delivery 已支持虛幻(Unreal)和 Unity 3D 等流行的游戲引擎,但想要完美過(guò)渡仍需等待一段時(shí)間。
最終,這些特性有望成為 Google Play 的一個(gè)巨大吸引力,讓整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)更加緊密地聯(lián)系到一起。
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