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風暴之城(Against the Storm)steam全成就指南

發布時間:2023-06-01 03:13:12 來源:嗶哩嗶哩 責任編輯:caobo

大家好我是桐之幻月!風暴之城上線已經快一年了,并且每個月都會有或大或小的更新。在4月份更新了新種族狐貍之后,游戲的玩法和樂趣都提高了不少。接下來我會基于steam的成就達成率以及達成難度為各位小伙伴做一個全成就指南,對這篇指南有建議的同學請在評論區指出,不勝感激謝謝!

(版本為2023年5月版本,如后續有版本更新修改的話麻煩自行判斷一下)


(相關資料圖)

1.世界地圖修正相關成就

完成率從高到低分別是

肥沃的牧場----在修正附近贏得一場游戲:肥沃土壤

皇家哨所----在修正附近贏得一場游戲:皇家哨所

失去的殖民地----在修正附近贏得一場游戲:廢墟

神圣之火修道院----在修正附近贏得一場游戲:神圣之火修道院

瞭望塔----在修正附近贏得一場游戲:瞭望塔

貧瘠的土地----在修正附近贏得一場游戲:貧瘠的土地

淹沒的礦藏----在修正附近贏得一場游戲:淹沒的礦藏

鬧鬼森林----在修正附近贏得一場游戲:鬧鬼森林

懸浮的紀念碑----在修正附近贏得一場游戲:懸浮的紀念碑

強盜營地----在修正附近贏得一場游戲:搶到營地

危險的土地----在修正附近贏得一場游戲:危險的土地

古戰場----在修正附近贏得一場游戲:古戰場

腐蝕性的洪流----在修正附近贏得一場游戲:腐蝕性的洪流

祖先的雕像----在修正附近贏得一場游戲:祖先的雕像

禁地----在修正附近贏得一場游戲:禁地

火花露水晶----在修正附近贏得一場游戲:火花露水晶

毀壞的武器庫----在修正附近贏得一場游戲:毀壞的武器庫

被遺棄的神殿----在修正附近贏得一場游戲:被遺棄的神殿

漁民的儀式地點----在修正附近贏得一場游戲:漁民的儀式地點

強烈建議!如果有做全成就的想法,一定要在沖聲望的過程中打開還沒完成的地圖修正成就追蹤,把地圖修正相關的成就都做了,不然到時候別的成就都做完剩一個漁民的儀式地點啥的找不到簡直就是無盡的折磨(別問我怎么知道的)

絕大部分修正成就在沖聲望的過程中都可以順便做完,有幾個需要留意一下。

"廢墟"可以和后面要講的"遺跡"與"探險能手"一起做,可以大幅度降低后兩個成就的難度。

"火花露水晶"可以大幅度減輕前期的壓力,在低難度下可以輔助完成一些比較困難的成就。

"漁民的儀式地點"可以考慮和后面的"通過繁榮發展取得勝利"以及"蔑視王權"一起做,條件幾乎是一樣的。

“被遺棄的神殿”可以和“機器效率”這兩個成就一起做,會有大量的限時指令,降低難度。

2.中低難度成就(達成率在10%以上的成就)

以下成就基本隨便打打就能拿,就不多贅述了。

無人死亡----贏得一場游戲且沒有村民死亡。

采取行動----解決 5 項森林空地事件后贏得一場游戲。

第一次真正的探險----在生物群落 皇家林地 中贏得一場游戲,難度:移民(或更高)。

沼澤地----在生物群落贏得一場游戲:沼澤地

珊瑚森林----在生物群落贏得一場游戲:珊瑚森林

猩紅果園----在生物群落贏得一場游戲:緋紅果園

被詛咒的土地----在生物群落贏得一場游戲:被詛咒的皇家林地

克服困難----贏得一場難度為 先驅(或更高)的游戲。

真正的挑戰----贏得一場難度為 老手(或更高)的游戲。

排除萬難----贏得一場難度為 總督(或更高)的游戲。

進入森林----在第 1 年發現 2 個危險森林空地或森林禁地后贏得一場游戲,難度為:先驅(或更高)。

下面是稍微難點的,但是也不會有多難

思鄉----在 5 年或更短時間內贏得一場游戲。

選個狐貍種族珊瑚森林地形砍晶露,找個工具生產建筑開挖就行。

貿易巨頭----完成 20 條貿易路線后贏得一場游戲。

這個其實可以和后面的"天堂"一起做,找一個來1個村民能帶來成包的供給品的基石,基本可以保證供給品用不完的。

機器效率

完成 3 個限時指令后贏得一場游戲。

這個其實并不簡單,有些限時指令非常離譜,強烈建議看到“被遺棄的神殿”修正時順便做完。

提供麥芽酒

在以下情況下贏得一場游戲:1 x 小農場, 1 x 啤酒廠, 1 x 酒館,難度 老手(或更高)。

起步獎勵選小農場,剩下兩個正常找就行,很簡單的。

3.聲望20成就(女王的特選子民)

這個成就比較特殊。和其他單局成就不同,這個成就需要逐漸挑戰更高的難度直到聲望20,其中不乏很多非常陰間的因子,對玩家的運營能力和耐心有著很大的考驗。當火山城升級不夠并且挑戰的聲望較高時,如果想降低難度甚至可以考慮SL。

聲望1 需要更多的聲望點數才能獲勝

需要的聲望從14個變成了18個,一般情況下如果能做到14點聲望,說明已經有了一定的精致食物消費品產線或者工具線了,那做到18點問題也不是很大,無非就是多開幾個箱子多掛一會高滿意度而已。注意有一些需要拖時間的成就可以考慮用聲望1去做。

聲望2 疫腐病每經三個晴朗季就會出現

在低聲望狀態下影響比較小,一次也就多42%的疫腐病進度,但是在聲望10后,出來一次如果你敢不處理,這玩意就敢直接把你的火塘在一晚上打穿,十分陰間。低聲望下可以晚點應對疫腐病,高聲望則必須在第一波疫腐病前起出防疫站來應對,對建材和產能都是一種考驗。

聲望3 重選藍圖的費用更高

多了10塊錢,不讓我白嫖比死了都難受

聲望4 滿意度低的村民會更快離開

滿意度其實并不算難控,該下伐木工就下伐木工,該燒燃料就燒燃料,風暴季也可以去干別的事情的,不要頭鐵硬要砍樹。前期運營的對是不太可能低滿意度走人的(至少前期是這樣)

聲望5 建筑花費的成本提高

提高1.5倍,四舍五入(3變5 5變8)。看起來影響不大實際上還是挺大的,不光是建材,以前零部件多的能賣錢,現在偶爾會出現不夠用的情況了。在聲望5后前期建筑材料生產線的優先級也要上升了,不然中期建材很可能不夠。

PS:在聲望10后第一次疫腐病之前需要留 6木板 5磚塊 3零部件 建造防疫站

聲望6 食物消耗量更高

實際上是50%的村民會吃掉雙倍食物,也就是1.5倍消耗。4月新版本多了個閾值,饑餓度超過這個閾值就會餓死人,不像以前只是滿意度懲罰了。所以前期在精致食物產線成型前盡可能保證有1-2隊食物采集人員工作,實在沒食物了花錢買生食也不是不行,總比餓死人好...

聲望7 奢侈品消耗量更高

這個相對來說影響就沒那么大了,畢竟沒得玩只是沒有滿意度加成,沒得吃那是真的會死人的......

聲望8 村民們處理事件的速度減慢

非常惡心的DEBUFF,工作速度會減少33%,但是實際上加的時間非常之長,本來5分鐘的現在得7分半,再運個貨可能9分鐘了。甚至有可能暴雨季還在接著干活。如果材料準備的不夠快那基本十有八九是得吃懲罰了。更何況還有那種每分鐘給你上DEBUFF的。所以從這個聲望開始,狐貍的地位直線上升。當然如果你出門遇到漁民洞穴,那很抱歉,狐貍都救不了你,出去洗把臉重開吧

聲望9 與商人交易的價值降低

商人們在私下議論,覺得你最近過得不錯,所有商品的價值變成-50% 只能說,奸商可恨,但是你只此一家,資源溢出了該賣還是得硬著頭皮賣,沒什么辦法。

聲望10 疫腐病的效應增強

囊腫生成率變為原來的2倍,腐蝕速度變為原來的1.5倍,也就是每一次刷疫腐病都會給你10個囊腫,默認腐蝕率下是126%。建議第一次出疫腐病前一天就把防疫站造好(記得留建材別沒建材造就僵住了),然后做10個火備用,晚上燒完之后把人撤走等下一次疫腐病就行(在不用雨水的情況下)。然后到了這個聲望之后,大規模使用雨水就得謹慎了,在不能保證快速通關的前提下大規模使用雨發動機有可能導致你直接被疫腐病打穿(燒都燒不回來的那種)

聲望11 指令更難

個人體感上影響不大,也很少有說變難了就沒法做了的情況(其實感覺也有開發組不敢把前期指令做的太難的因素在里面)

聲望12 可選藍圖減少2個

從聲望12開始一直到聲望16真的是一個比一個陰間。開局12選3變成了6選3,刷出兩個沒用的又沒法白嫖換藍圖基本你這次選藍圖的機會就交了。所以從這里開始,就要有意識的開始依靠貿易賺錢,在商店買藍圖來彌補這方面的損失了。

聲望13 可選基石減少2個

影響也很大但是鑒于火山城升級高的話會有幾次免費重選的機會,倒也不是不能接受。見到還不錯的就直接點了吧,就不要想著貪一手用免費刷新刷個吊的基石出來了。

聲望14 每獲得一次聲望只減0.5的急躁

雖然說森林敵意會少點,但是容錯率會降低很多。一共需要完成18個聲望點數,減少急躁值的機會有16次,也就是說在最惡劣的情況下,急躁值會少減少8點,逼迫你加快節奏。但是前后幾個DEBUFF又在藍圖和基石上卡你節奏減少你天胡開局一路綠燈的幾率。做到這里就應該加大工具生產線的優先級了,不然眼看著急躁值快滿了你滿意度還跟不上,那到時候急躁的人可能就是你了()

聲望15 風暴季持續時間更長

我剛開始以為只加個半分鐘意思一下,結果發現是直接2分鐘變4分鐘給我整麻了

幾個問題

1.應對低滿意度

之前說過,前期運營不出現問題的話風暴季滿意度是可以控住的,但是現在風暴季變成了4分鐘,要注意在沒有別的燃料獲取途徑下,在暴雨季之前要存好一定量的樹木(尤其是像沼澤地這種缺木頭的圖),建議開局直接2-3伐木場開伐(沼澤建議3),進到暴雨季把伐木工拉去做采集做生產啥的都行。第一個暴雨季過2分鐘的時候會有一波新居民到達,需要判斷一下會不會對滿意度造成影響。個人是建議直接讓他們加入的,大不了就是再拖幾個伐木工而已。

中期的話要考慮的東西就有點多了。除非真的特別順,不然中期的滿意度壓力是很大的。可能需要減少伐木工+不斷偏袒甚至可能得獻祭燃料來維持。所以實在不行放走幾個人加點急躁少點敵意也不是不行,只要能度過中期,精致食物和奢侈品到位,這個游戲就又會變的簡單了。

2.應對疫腐病

252%的疫腐病看上去很嚇人,但是實際上壓力和之前是一樣的。一隊滿編燒烤師傅完全可以在風暴季過一半之前清理完,不用擔心。另外注意不要在前中期大量用雨水即可

聲望16 初始藍圖少了一張

到這里如果火山城升級不夠并且想降低難度的話就可以考慮SL了。從剛開始的12選3變成了4選2,開局不好直接難受一整局。

聲望17 更嚴酷的饑餓懲罰

正常通關是不怎么會接到饑餓懲罰的,保證食物供應就影響不大。

聲望18 火塘獻祭的費用增加

影響也不大,其實也就中期壓力大的時候可能會用到獻祭,多那么一點費用也不會導致崩盤。

聲望19 為所發現的每個空地支付費用

一次5塊錢,不給就會走兩個人。有幾種解決方式

1.直接拿初始點數買,花費是2-4個初始點數可以買20(升級后28)個琥珀,個人認為2-3個初始點數買都是可以接受的。

2.提早開始商隊貿易,這種方法相對來說比較拖節奏,甚至可能會迫使你在風暴季開一些比較危險的森林事件,不然就會拖到第二年。

3.還有種比較邪道的解決方法,初始選人口,然后進去SL一個“血價合約”基石,上去就是一個開地送頭,送了兩個人之后你就有20塊錢了。后面如果刷出了“不讓女王看見”,那基本上這把就可以宣布勝利了,沒刷出也沒關系正常打就行。

聲望20 失去村民受到的懲罰更加嚴厲

懲罰的急躁值從0.3變成了0.5,其實無關痛癢。正常游戲一般不會死很多人,難度基本沒有提升。

一般情況下只要能正常打過聲望20,那基本上回去打總督難度基本是輸不了的,后面的高難成就只要掌握好方法,完成起來的難度也就沒那么高了。

4.高難度成就(達成率10%以下的成就)

在做高難度成就之前,請把剩余未完成的成就在火山城-功績面板進行一下追蹤,這樣我們在游戲里面按ESC就可以看到當前的成就完成狀況,防止自己不清楚當前是否完成。

這些成就里面我會把它分成幾組,有些是完全可以一起完成的。

精煉廠----在以下情況下贏得一場游戲:1 x 礦井, 1 x 熔爐, 1 x 鐵匠鋪,難度 老手(或更高)。

礦井是開局自帶的,后面兩個也不難刷,是這里面最簡單的了。

蔑視王權----在不完成任何指令的情況下,贏得一場游戲。

通過繁榮發展取得勝利----在一場游戲中通過滿意度贏得 14 聲望分。

難度選擇總督

先上個種族需求表,個人推薦的話是選人類+鳥身女妖+狐貍,除了人類以外閾值都相對較低不太可能在后期閾值爆表。起步獎勵選個小農場,前中期主要靠餡餅/粥/餅干(粥只要有小農場就非常好做)+治療服務來拉高滿意度就好。盡量把沒有形成產線的精致食物和服務的消費控制禁止掉,盡可能快的開始進行貿易,到中期的時候大量買剩下的精致食品和衣服,到聲望11左右直接一波解除限制。除了治療以外的服務要求能滿足最好,不能滿足建些房子多起幾個一級火塘也是完全夠通關的了。

探險能手----解決 25 項森林空地事件后贏得一場游戲。

遺跡----處理在森林空地中找到的 10 處廢墟后贏得一場游戲。

寶藏----掠奪在森林空地中找到的 20 個貯藏庫后贏得一場游戲。

血之花農民----在地圖上有 3 個活躍的血之花克隆體時贏得一場游戲。

前三個都是探索類的成就,第四個雖然不是但是也可以一起做。

求穩的話難度可以開移民,非常休閑。如果想挑戰一下自己,開總督也不是不行,就是對玩家的運營能力要求比較高,并且有可能出現下圖情況()

而且更坑的是,本人第一次做這個成就的時候,探完了整片地圖的空地都沒找到20個貯藏庫,不知道是不是個例,總之非常建議在"失去的殖民地"或者“廢墟”修正下面做這幾個成就,難度會下降非常多。

種族最好有個狐貍,別的無所謂。

如果開移民難度,直接選個皇家林地五伐木場開伐,見到血之花留著就行,分裂了就用狐貍去把它清的只剩一個(反正移民難度基本不會挨餓)。注意前期一定要有石礦/海洋精華/礦場作為石頭的來源,敲地圖上的寶藏用石頭是最劃算的。這個難度下有個兩隊采集者完全可以保證食物的供應,基本上沒啥壓力。

如果開總督難度,壓力就比較大了,中期建議最少有每個種族2-3個精致食品生產線保證滿意度不崩,并且同時需要3-4隊伐木工保證開圖進度。后期圖快開完的時候滿意度是無論如何都壓不住的,適當放棄點人就行,只要推圖進度不慢,狐貍們不停下來,是完全可以在滿意度徹底崩掉前開完地圖上全部東西的。

人類烏托邦----在以下情況下贏得一場游戲:30 個人類,15 x 人類住宅, 1 x 神社

海貍烏托邦----在以下情況下贏得一場游戲:30 個海貍,15 x 海貍之屋, 1 x 行業工會

蜥蜴烏托邦----在以下情況下贏得一場游戲:30 個蜥蜴,15 x 蜥蜴屋, 1 x 部落議事廳

鳥身女怪烏托邦----在以下情況下贏得一場游戲:30 個鳥身女怪,15 x 鳥身女怪屋, 1 x 澡堂

難度選擇聲望1,不放過任何一個可以拉人進殖民地的時間。

人口來源大概有幾種 1.外來者(每一年來一次) 2.指令 3.營地 4.商人 5.森林事件獎勵??(6.蜥蜴寶寶)

其實很簡單也沒什么技巧,見到人就搖就行。單種族多人高滿意度加的聲望還挺多的。注意提前準備烏托邦住宅的材料即可。盡量多探地找營地,只靠外來者的話如果運氣不好你快通關了可能都沒30個人。

不做人的話,甚至可以只拿這個種族需要的藍圖,把剩下兩個種族的消費控制直接全叉掉,讓他們風暴季去死一死,還能省點藍圖和食物。

為人們提供食物----確保所有村民精制食物類別的每項需求同時得到滿足

更高的需求----確保所有村民服務類別的每項需求同時得到滿足

天堂----確保所有村民的每項需求同時得到滿足。

最難的成就來了,首先在開這把游戲之前把"天堂"成就拉上追蹤

確保隨時能看見當前成就的完成狀況,24/24就表示所有村民的每一項需求都同時得到了滿足。

難度選擇聲望1。

種族的話我的選擇是海貍+鳥身女怪+狐貍,服務建筑論壇+市場+茶療室覆蓋所有三個種族的所有服務。(其實只要流程沒問題,臉不是太黑刷不出服務建筑,大部分組合都能完成這個成就)。

起步如果有人類或者狐貍的話最好選小農場,沒有的話選別的也可以。前期抓藍圖的優先級是 成包的供給品(沒有別的供給品來源的情況下)> 服務建筑(盡量滿足兩個需求) > 精致食物 > 建材 > 奢侈品,前期選一兩個比較合適的精致食物(肉干/粥/餅干/餡餅都行)開始生產,適當做一些指令(記得留3個左右沒有人口獎勵的指令到時候沖鋒用)把聲望做到7-8這個樣子。并且盡早開始貿易,能怎么賺錢就怎么賺錢,后面錢會很重要!人口盡量壓縮在30左右,最多不能超過40。

重點來了,聲望條到了快一半的時候,除了那幾個有生產線的精致食物和衣服以外,關掉所有其他的精致食物和服務,一定要關掉,不然聲望開始漲了后面容錯率會變低!盡量保證這段時間不會因為滿意度太低跑路或者滿意度太高開始漲聲望。

這個時候你要么比較有錢,要么有能大量賣錢的東西(比如大量生食或者木頭啥的),如果沒有的話趕緊開始貿易,現在還來的及。

開始掃貨,每來一個商隊搬空一個商隊,搬完之后緊急叫下一個商隊過來再搬,除了已經有完整產線的精致食物以外,別的食物/建材/衣服/奢侈品全給他掃完。大概到下圖這種程度,就可以打開消費控制開始沖鋒了。

對了,不要忘了造房屋!

打開消費控制之前盡量把生產建筑里面的人拿掉(盡量只保留火塘的人和服務建筑的人),防止他們因為奇奇怪怪的原因不去吃飯/不去洗澡,導致最后的成就老是差一個。

打開消費控制時聲望是11.5

聲望條漲到大概15-16時,按下ESC確認一下成就狀態是24/24,沒問題就可以把存的指令一次都交了。(不要交有人口獎勵的指令!不要交有人口獎勵的指令!不要交有人口獎勵的指令!)

事實上最后聲望漲的飛快,壓根沒用多少資源,但是求穩的話,還是盡量每樣都留50-100個為好。

(PS:盡量在細雨季剛開始的時候打開消費控制,如果實在要經過風暴季請一定要確認自己沒有什么會摧毀建筑的因子)

按照流程來的話,這個成就做起來也并不是那么難的。

個人認為《風暴之城》真的是把Rougelike與模擬經營結合的非常非常好的游戲了,希望后面開發者可以給我們帶來更加有趣的事件以及更加多樣的玩法。

感謝觀看!如有意見或建議請在評論區指出,不勝感激!

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