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當(dāng)前看點(diǎn)!可憐的PC玩家:買最貴的顯卡 做最大的怨種!

發(fā)布時間:2023-03-09 05:55:07 來源:快科技 責(zé)任編輯:caobo

想象一下,你辛苦攢了半年的錢,經(jīng)歷好幾個凌晨與黃牛的斗智斗勇,最后終于成功剁手,入了一張嶄新的 RTX 4090顯卡。

在 2023 這個游戲大作接連發(fā)售的年份,本以為自己終于能大干一場,畫質(zhì)拉滿。


(資料圖片僅供參考)

但玩了最近大熱的《 霍格沃茨之遺》,游戲卻著色器編譯出現(xiàn)錯誤,頻頻卡頓;

打開《 臥龍:蒼天隕落 》,又瘋狂掉幀,白色頻閃搞得你心態(tài)爆炸。

此時的你極度憤怒,在 Steam 評論區(qū)敲下差評,同時感覺掏空口袋買顯卡的自己,簡直像個小丑。

以上,其實(shí)是這兩年來,大多數(shù) PC 玩家躲不過的宿命。

游戲《 臥龍 》的 Steam 評論區(qū)▼

前兩天,日本游戲廠商光榮的新游戲《 臥龍:蒼天隕落》發(fā)售,作為一款首發(fā)全平臺的游戲,還第一時間加入了 XGPU 微軟訂閱制套餐。

這款有著《 仁王 》風(fēng)格的類魂游戲,不得不說,質(zhì)量十分過硬。

開發(fā)組忍者組對動作系統(tǒng)的創(chuàng)新頗有誠意,各種“接化發(fā)”操作和高難度 BOSS 戰(zhàn)讓玩家直呼上癮。

在發(fā)售前,國內(nèi)外媒體的好評,也預(yù)示著這款游戲值得閉眼睛買,更別提能白嫖 XGP 了,簡直不要太爽。

但,第一時間在 PC 端 XGP、Steam 打開游戲的玩家,卻發(fā)現(xiàn)《 臥龍 》居然是默認(rèn)索尼家的手柄鍵位。

雖然能改鍵位模式,但強(qiáng)烈的 NTR 既視感依然讓人難繃。

索尼手柄鍵位:○ x □△微軟手柄鍵位:ABXY ▼

隨后進(jìn)入游戲,會發(fā)現(xiàn)這游戲的畫面表現(xiàn)力,相較于光榮以往作品有進(jìn)步但不多,并不能算是目前第一梯隊(duì)。

即便如此,游戲運(yùn)行依然卡頓掉幀,無論怎么調(diào)畫面參數(shù)都難以解決,且對所有硬件一視同仁,4090 和 1060 皆為凡人,因?yàn)椤?臥龍 》常常會調(diào)用核顯而非獨(dú)顯。

更別提畫面的白色頻閃了,總時不時出來膈應(yīng)你一下。

更樂的是,以上問題在 PS5 平臺還幾乎不會出現(xiàn),大多數(shù)人都流暢又穩(wěn)定。

所以,“移植優(yōu)化差,不重視 PC 平臺”這個光榮自古以來的罪名,終究是甩不掉了。

如果僅僅是幾款游戲在 PC 端移植、優(yōu)化差,倒也還好。

但這幾年的游戲,除了卡普空的大部分作品,和最近的《 原子之心 》等,只要登陸 PC 平臺就免不了在優(yōu)化上翻車。

要么是鍵鼠操作不適配,要么就是單純地卡頓閃退,話里話外透露著對 PC 玩家的不屑,明明大伙還用著最頂級的硬件,買著不能二手置換的數(shù)字版游戲。

以至于,國外游戲媒體 DSOGaming 自打 2019 年開始,每年都會更新一份“ 表現(xiàn)最差的 PC 端游戲”名單,公開處刑。

再細(xì)數(shù)這份表單的話,還會發(fā)現(xiàn),那些優(yōu)化做得差的廠商,除了出了名固執(zhí)的日本游戲開廠發(fā)商以外,也有不少技術(shù)牛掰的歐美大廠。

其中不乏微軟、育碧這種重視 PC 平臺的廠商。

所以,PC 玩家真就低人一等?還是 PC 玩家購買力不行?

又或者,移植優(yōu)化工作真的很難?

以及,為啥游戲都上架賣錢了,還要玩家自己琢磨畫面參數(shù)、找教程做優(yōu)化?游戲廠商就不能提前做好默認(rèn)畫面選項(xiàng)么?

PC 游戲 2021辣雞優(yōu)化上榜名單▼

首先,必須跟差友們明確的是——PC 玩家并不低人一等。

因?yàn)榉叛廴颍?strong>這幾年雖然單機(jī)游戲市場的主力依然是主機(jī),但主機(jī)玩家與 PC 玩家的數(shù)量差距,早就沒有想象中大了。

別說什么《 GTA 5 》主機(jī)和 PC 玩家占比有 9:1,實(shí)際上大部分情況是,越新發(fā)售的游戲,PC 玩家占比就越高。

像去年的《 艾爾登法環(huán) 》,發(fā)售沒多久,單是 Steam 平臺的銷量就干到了至少 2000 萬,成為全平臺榜首。

或是前陣子全平臺化的《 女神異聞錄 5 》,短時間內(nèi) PC 銷量也沖破了百萬。

這對于《 霍格沃茨之遺》是如此,對于大部分新發(fā)售的全平臺游戲,亦是如此。

因此,PC 玩家的購買力很靠譜,并不完全是“ 因?yàn)椴毁嶅X,所以不被廠商重視”。

至少擱以前,說移植 PC 擔(dān)心成本問題還有情可原。

但擱在 2023,對于大部分熱門 3A 游戲來說,都有點(diǎn)說不過去了。

接著,對于“ 移植優(yōu)化工作到底有多困難 ”這個問題,與大家印象中有出入的是,移植工作,其實(shí)并不一定由游戲開發(fā)組親手包辦,外包的情況才屢見不鮮。

移植優(yōu)化工作的難度和成本,也確實(shí)不低。

如果是向性能低的平臺移植,應(yīng)該都知道怎么搞,比如降低模型面數(shù)、降低場景遠(yuǎn)處的材質(zhì)精度、管線魔改等,都是常見做法。

比較考驗(yàn)技術(shù)力,尤其是美術(shù)的工作量要成倍增加)。

但向高性能平臺移植時,其實(shí)也并沒有因?yàn)橛布阅芴嵘瑤矶嗌俦憷?/p>

畢竟 PC 端硬件參差不齊,玩家的 PC 配置不像 PS5 主機(jī)這種封閉平臺,很難做到統(tǒng)一,所以對廠商來說也是件麻煩事。

拿《 沙石鎮(zhèn)時光 》這種體量不算大的游戲來說,移植工作都要花費(fèi) 100 萬美金的成本,那些大體量游戲完全有可能會花費(fèi)更多。

不過,這種事看著麻煩,多用心總歸是能做好的,總結(jié)一句話,就是比較考驗(yàn)廠商的誠意。

因?yàn)樵僭趺凑医杩冢?750Ti 暢玩《 鬼泣 5 》的例子搬上來,也能讓所有人閉嘴。

所以,優(yōu)化不好,要么是不用心,要么就是技術(shù)力捉急。當(dāng)然,趕鴨子上架的發(fā)售日期,也可能讓廠商來不及做適配工作,這就是項(xiàng)目進(jìn)度管理的問題了。

回過頭來看《 臥龍:蒼天隕落》,以上三點(diǎn)因素,總感覺全占了。

因?yàn)槿陶呓M在最初開發(fā)時,就選擇了 PS5 作為首選平臺,一切工作都是在 PS 架構(gòu)下完成的。

《 臥龍 》的制作工期和成本,連應(yīng)付最主要的 PS 平臺,或許都有點(diǎn)捉襟見肘,尚有優(yōu)化空間。

到移植 PC 時,時間和預(yù)算就更不夠了,外沒外包不知道,但還沒有內(nèi)部測試就匆匆上架,是肯定的。

畢竟與平臺的協(xié)議早早簽好,發(fā)售時間擺在那里,百萬玩家都盯著呢,只能硬著頭皮上了。

說PS5沒問題,其實(shí)也還是有的▼

一般情況下,廠商只有靠后續(xù)更新慢慢優(yōu)化,給玩家一個答復(fù)。

這在商業(yè)上確實(shí)說得通,不少硬件廠商就愛干這事,所以也不是沒法理解。

但對于游戲來說,那些首發(fā)預(yù)購的玩家掏了真金白銀,頂著卡頓通了關(guān),后續(xù)就算優(yōu)化好了,也很少有人重新玩一遍。

這種“掏最真的心,貼最冷的屁股”的體驗(yàn),又有誰來買單呢?

這時,也許會有差友問,既然沒做好 XGP 和 Steam 平臺的優(yōu)化,那就不能晚點(diǎn)上?

可事實(shí)是,一款獨(dú)占作品發(fā)售時,一定是所有平臺都搶著首發(fā)。

對于廠商來說,這能最大程度保證銷量,不然過幾個月熱度一去,大家要么在別的平臺玩過了,要么都云過了,便沒人再買了。

上架時間一旦確定,也不好更改。像 XGP 這種,廠商延期登錄可能還要賠償。

最后就是 PC 平臺的監(jiān)管力度,也確實(shí)比主機(jī)平臺要低。

無論是在 Steam 還是 XGP 上,對于作品的質(zhì)量把控都不如 PS、NS 等嚴(yán)格。

Steam 早年時期,至少還有編輯部審核、用戶青睞之光等系統(tǒng),而現(xiàn)在,也變成輕松就能上架了。

XGP 就更別說了,連“進(jìn)入游戲,默認(rèn)索尼按鍵布局”這種事都出現(xiàn)了,審核力度可見一斑。

這點(diǎn)改動有好有壞,雖然給了更多開發(fā)者機(jī)會,不過可能也間接導(dǎo)致了廠商對優(yōu)化的不上心。

總之,平臺也好,廠商也罷,作為玩家,你們的難處我理解,但既然發(fā)售日你定下了,用戶甚至為你升級了顯卡,花錢下載了游戲,還是希望在那天 0 點(diǎn),能得到一個正常的游戲體驗(yàn)。

這既是尊重玩家,也是尊重自己的作品。

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