早在2013年,AMD就開發出了TressFX Hair毛發渲染技術,應用于《古墓麗影》等游戲。當時的顯卡還是Radeon HD 7000系列。
Unity中國今天宣布,經過與AMD兩年多的合作,基于AMD TressFX開源高質量實時毛發渲染框架,正式推出Unity China HairFX毛發系統。
該技術同時支持Unity通用渲染管線、高清渲染管線,并與Unity編輯器2021 LTS版本兼容,已經發布在GitHub上,開發者可以免費獲取。
【資料圖】
針對3D游戲、動畫、數字人像制作中,毛發效果面臨的驚人數量、多樣類型、與主角互動的三大難點,Unity China HairFX給出了高效的解決方案。
這是一款基于發絲的實時渲染技術,不僅可以做到很逼真的光透效果,并且隨著角色的運動,還能讓發絲輕盈抖動。
Unity中國還在角色測試場景中準備了多個示例,用戶可以直接查看不同發型的效果,輕松打造超寫實發絲。
HDRP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/HDRP-Defender-Character-Demo
URP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/URP-Defender-Character-Demo
在合作開發的過程中,Unity中國與AMD的圖形工程師還根據開發者的反饋,對于TressFX原有的物理模擬和渲染效果,做了很多改進和優化,比如著重處理了發絲過分拉長、隨機長度插值和渲染性能優化。
從官方宣傳視頻可以看出,在打斗的過程中,角色的發絲非常輕盈,隨著動作自如飄動,隨著光線變化而改變色澤,根根分明,十分逼真。
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