在昨天的CES展會上,AMD推出了多款處理器及顯卡,其中桌面版的新品就是期待已久的銳龍7000 3D緩存版,主要有銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D及銳龍7 7800X3D三款。
相比去年的銳龍7 5800X3D處理器,這一次AMD提供的選擇多了,不僅有8核的,還有12核、16核的選擇,但是這次的3D緩存配置也比較奇特,特別是銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D這兩款。
AMD已經確認,銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D這兩款處理器上只增加了額外的64MB 3D緩存,堆疊在了兩個CCD模塊中的一個CCD上。
(資料圖片僅供參考)
具體是怎么樣的?Hardwareluxxx網站的編輯Andreas Schilling做了一張圖,可以清晰地看到額外的緩存是如何分配的。
如圖所示,在銳龍7 7800X3D上,只有1個CCD模塊,因此額外的64MB緩存就是堆疊在這個CCD上,不存在CCD與緩存之間的分配問題。
但在銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D上,內部是有2個CCD的,64MB緩存只能選擇其中一個堆疊,這就導致了一個CCD模塊是32MB L3緩存,一個是32+64=96MB緩存,不是對等的。
3D緩存帶來的影響還有頻率,盡管AMD公布的數據中銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D的加速頻率跟銳龍9 7950X、銳龍9 7900X是一樣的,但官方現在并沒有明確堆疊64MB緩存的CCD模塊的CPU頻率是多少,理論上是要比正常低不少的,銳龍7 7800X3D的加速頻率就低了400MHz,基礎頻率不確定低多少呢,AMD只標了4.XGHz。
緩存及頻率的不同最終帶來了什么樣的差異?昨天有網友在快科技評論中很形象地說了與一點,那就是銳龍7000 3D緩存版實際上是變相做成了大小核架構,大核多了64MB緩存,但頻率會低一些,適合跑一些對緩存敏感的游戲,小核的CCD核心則是正常緩存,但頻率高。
這種差異也會導致調度優化的難題,好在AMD已經跟微軟在合作,Win11未來升級之后會跟進這種區別來優化游戲及軟件的調度,確保性能發揮。
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責任編輯:憲瑞
標簽: CPU處理器 銳龍7000 一圖看懂銳龍7000 3D緩存版AM
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