科普信息網(wǎng)

索尼的PS5和微軟Xbox Scarlett兩家主機游戲有何不同

發(fā)布時間:2019-06-25 15:39:58 來源:快科技 責任編輯:caobo

索尼的PS5以及微軟的Xbox Scarlett,肯定都是接下來一年時間里主機玩家們最關(guān)心的事情。兩家主機游戲什么不同,明確知道的就是獨占游戲(滑稽)絕對不一樣,以及目前的一些硬件配置方面會有所不同,至于玩家想要知道誰整體性能會更強的話,只有等發(fā)售體驗后才能定論。

兩家主機誰強誰弱,一直都是每個世代的永恒話題,而最近索尼就再次先發(fā)制人,又透露出一個可能將在PS5上實現(xiàn)的專利技術(shù)。有眼尖的外網(wǎng)玩家,索尼最近更新了一個有關(guān)游戲運營加載方面的技術(shù)專利,這個技術(shù)大概就是系統(tǒng)會根據(jù)玩家游戲角色所在大區(qū)域,根據(jù)你的動向提前加載出你接下來要去的區(qū)域,甚至都不需要讀條了。

這個技術(shù)其實在很多開放世界游戲中已經(jīng)有了體現(xiàn),比如R星的《荒野大鏢客:救贖2》,玩家在進入游戲后,不管去整張地圖的任何一個角落、房間都不用讀,這方面的體驗十分良好。當然這只僅限于正常趕路,當你選擇做火車想要從這個區(qū)域直接跳轉(zhuǎn)到另一個區(qū)域,讀條機制仍然是會出現(xiàn)的。

這個新技術(shù)雖然索尼沒有明確表示會給PS5使用,但之前索尼在PS5演示中自己就有提到,新主機的讀取速度將前所未有的塊,而演示《漫威蜘蛛俠》0.83秒的快速旅行讀取也確實驚艷到了玩家和媒體(PS4需要十幾秒)。假如說這項新技術(shù)被運用到PS5之后,估計0.83秒都還不是極限,以后所有開放世界和類似游戲都不用讀條,會是個多爽的事情啊。

不知道小伙伴們是怎么看待這樣技術(shù)的呢?你們覺得以后游戲不讀條,會是一種怎樣的體驗?zāi)?

標簽:

上一篇:“吃雞”的春天來了!上百家草根戰(zhàn)隊卻看不到未來
下一篇:Linux將不再支持傳統(tǒng)32位 Linux游戲遭沉重打擊

新聞排行