北京時間1月23日上午消息,據電子游戲雜志PC Gamer報道,早在2016年,谷歌DeepMind部門的人工智能研究人員已經開始關注暴雪娛樂開發的游戲《星際爭霸2》。次年,暴雪發布數款工具,使研究人員開發可與人類對手競技的機器人成為可能。暴雪還開放了過往65000場對陣游戲的數據庫,用以訓練機器人,并表示每月將向該數據庫增加另外50萬場游戲數據。
在2018年11月的暴雪嘉年華活動上,公司針對這一項目給出了相當低調的更新:“工作仍在進行中”。不過還是有一些意味深長的優勢,比如:DeepMind已經開發出一種即時攻擊對手的行為(worker rush)。暴雪對此的描述為“十分有趣”,隨后公司承認,在《星際爭霸2》游戲的瘋狂難度模式下,對陣AI的勝率為50%。并且,AI還在繼續學習:“在給機器輸入了真實玩家的游戲回放后,機器可以開始執行標準的宏觀策略,以及針對諸如大炮攻擊等的激進戰術防御策略,”暴雪當時表示。
盡管時間才過去不到3個月,但暴雪今日又給出新的進展:“暴雪嘉年華才過去幾個月,DeepMind已經準備好分享更多關于他們研究的最新進展。星際爭霸游戲逐漸成為AI社區的‘一大有趣挑戰’,因為他們為基準測試諸如規劃和處理不確定與空間推理問題等,提供了完美的環境。”
據悉,最新的進展將于1月24日太平洋時間上午10時,在星際爭霸的Twitch和DeepMind的YouTube上直播。
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