隨著各年齡段的學生們陸續完成期末考試,孩子們最為期待的暑假終于正式到來。與此同時,“陰陽師”、“吃雞”等游戲紛紛上線了許多活動,成為大家消磨時光的首選。各類電子游戲在陪伴我們度過漫漫夏日的同時,也給游戲運營商們帶來了巨大的流量和利潤。
據調研公司Sensor Tower發布的報告顯示,今年上半年間,消費者在游戲應用上的支出同比增長21.2%,估計達到366億美元。上半年間,騰訊游戲在蘋果和谷歌兩大應用商店至少創造了13億美元的收入,其中并不包括通過中國第三方安卓應用商店創造的收入。
天眼查專業版數據顯示,我國目前約有26萬家企業名稱、經營范圍或品牌名稱含“游戲”,且企業狀態為在業、存續、遷入、遷出的企業(以下簡稱“游戲相關企業”)。從地域分布來看,我國游戲相關企業數量排在前三的省份是廣東、江蘇和湖北。其中,廣東省的游戲相關企業總數近9萬家,占比高達34.6%。
從行業分類上看,43%的游戲相關企業為信息傳輸、軟件和信息技術服務業,20%為文化、體育和娛樂業。值得注意的是,我國近六成的相關企業注冊資本在200萬以下。
此外,近十年以來,我國游戲相關企業(全部企業狀態)的年度注冊增速呈波動上漲態勢,2017年增速到達高峰,為21.95%,2019年全年新增游戲相關企業超6.5萬家,為歷史新增數量最多的年份。
以工商登記為準,天眼查專業版數據顯示,我國今年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戲相關企業最多的月份,共成立5,613家企業,環比增長59.78%。
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