NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超分辨率技術(shù)你來我往,好不熱鬧。
近期最火的當(dāng)然是DLSS 3,首次引入幀生成技術(shù),理想的情況下可以直接讓游戲幀率提升三四倍。
(資料圖片)
AMD FRS也在努力追趕,年初宣布的FSR 2.2升級(jí)版今天正式發(fā)布,源代碼也同步公布。
FSR 2.2雖然是個(gè)小版本升級(jí),但是變化不少,也很驚喜、很實(shí)用。
首先,F(xiàn)SR 2.2大大減少了所謂的“高速鬼影”(High Velocity Ghosting),最常出現(xiàn)在賽車類游戲中,其他車輛高速并行的時(shí)候。
其次,F(xiàn)RS 2.2引入了全新的“調(diào)試API檢查器”(Debug API Checker),可以直接將調(diào)試信息從FSR 2運(yùn)行時(shí)回傳給游戲,讓開發(fā)者更方便掌握可能出現(xiàn)的問題。
另外,FRS 2.2兼容廣泛的HDR輸入,減少了聊天對(duì)話時(shí)的嘶嘶聲,減少了游戲畫面中的殘影、物體閃爍等現(xiàn)象。
FSR 2.2的源代碼、實(shí)例已經(jīng)公布在GitHub,開發(fā)者們現(xiàn)在就可以拿來集成到自己的游戲中。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),FSR游戲現(xiàn)在已經(jīng)總計(jì)有超過250款,其中支持FSR 2的達(dá)到110款,包括已上市和開發(fā)中的,相比去年10月底分別增加了至少35款、25款。
已經(jīng)接入FSR 2.2的游戲,有《極品飛車:不羈》、《極限競速:地平線5》等。
今年初,AMD還宣布了新一代FSR 3,支持全新的AMD Fluid Motion Frame插針技術(shù),預(yù)計(jì)可帶來比FRS 2最多2倍的幀率提升,正面對(duì)標(biāo)NVIDIA DLSS 3。
但是發(fā)布時(shí)間只說是2023年內(nèi),近期尚無進(jìn)一步消息。
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標(biāo)簽: 拿下250+款游戲AMD
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