AMD此前預(yù)告,將在3月23日的GDC 2022全球游戲開發(fā)者大會上,介紹下一代游戲圖形縮放技術(shù)。
根據(jù)監(jiān)測工具CapFrameX的開發(fā)者曝料,他已經(jīng)私下看到了AMD FSR 2.0技術(shù)的演示片段,印象十分深刻。
據(jù)他介紹,FSR 2.0采用了時(shí)間縮放(Temporal Upscaling)的算法,這和現(xiàn)在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,并且會結(jié)合優(yōu)化的AA抗鋸齒。
據(jù)稱,F(xiàn)SR 2.0的性能、畫質(zhì)都相當(dāng)彪悍,AMD聲稱甚至比原生畫面還要強(qiáng)。
有趣的是,不同于NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0不需要特定的AI加速,這意味著它不但支持AMD顯卡,理論上也可以用于NVIDIA顯卡、Intel顯卡,當(dāng)然這要看適配情況,也要看具體架構(gòu)。
其實(shí),Intel XeSS也分為兩種情況,其一采用DP4a指令,也是硬件無關(guān),適用于任何廠商、架構(gòu)。
據(jù)說,F(xiàn)SR 2.0有望很快官宣,但實(shí)際發(fā)布、落地可能要等到RDNA3架構(gòu)的RX 7000系列發(fā)布,最快也得今年第三、第四季度了。
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