AMD前兩天正式發布了FSR 2.0,這是最新的超分辨率游戲畫質技術,主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技術競爭,在性能翻倍的同時畫質也提升了,質量模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。
AMD之前發布FSR 2.0技術的時候公布了一些對比圖,但是不夠詳細,后來在GPUOPEN網站上給出了《死亡循環》(DeathLoop)游戲中的細節對比,如下所示
4K原生畫質
FSR 2.0質量模式畫質
兩邊對比之下,仔細看還能看出FSR 2.0質量模式下的字體還有一些模糊,但都是ibijz輕微的,建筑物的細節幾乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人詬病的畫質問題總算解決了。
至于性能方面,在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之后,幀率可以飆升到101FPS,性能輕松提升一倍。
當然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML機器學習硬件,也不限制只支持AMD的平臺,只要游戲廠商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,非常開放,也非常大方,這才是游戲玩家福音。
標簽: NVIDIA 顯卡性能免費提升100% AMD的FSR
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