AMD今天發布的22.3.1版顯卡驅動,正式支持了RSR超分辨率技術,也就是Radeon Super Resolution,可以視為FSR超分辨率技術的精簡版,或者說一個衍生版。
FSR技術采用空間縮放算法,集成于游戲之中,需要特定支持和優化,但支持幾乎任何GPU顯卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同樣能用。
RSR技術同樣是空間縮放算法,但集成在驅動中,一鍵開啟就完了,而且和具體游戲無關,可以直接用于市面上的幾千款游戲,不過它在硬件上僅限RDNA架構家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。
算法雖然相同,但是FSR、RSR在整個渲染流水線中的實現位置不同。
FSR類似于NVIDIA DLSS,都位于3D渲染、色調映射之后,后期處理、HUD菜單之前,因此只專注游戲畫面的縮放。
RSR則放到了后期處理、HUD菜單的后邊,所以它會無差別地對整個幀畫面進行縮放,反而可能會導致一些后期處理效果變差,游戲菜單更模糊,整體畫質弱于FSR。
不過,AMD宣稱,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。
按照官方給出的數據,《戰神》、《無主之地3》、《塵埃5》、《古墓麗影陰影》、《星際戰甲》幾款游戲中,相比于4K原生分辨率,打開RSR之后,1440p分辨率縮放至4K,性能可分別提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍。
如果是從1080p縮放至4K,性能將分別達到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!
標簽: 驅動程序 RSR超分辨率技術登場
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