(相關(guān)資料圖)
Intel的Arc游戲顯卡已經(jīng)上市,雖然目前主要是A380這一款,但接下來(lái)還會(huì)有更高端的Arc 5、Arc 7系列上市,性能可以匹敵到RTX 3060/3070級(jí)別。
當(dāng)然,對(duì)Intel的Arc顯卡,大家現(xiàn)在都知道硬件設(shè)計(jì)還是可圈可點(diǎn),尤其是AV1編碼很有優(yōu)勢(shì),但是最大的麻煩還是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,A380在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)被多家外媒形容為糟糕,表現(xiàn)不讓人滿(mǎn)意。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Intel高管Tom Petersen日前在采訪(fǎng)中做了解釋?zhuān)?strong>他尤其提到了基于DX9、DX11這樣的老游戲中表現(xiàn)更差,最新的DX12游戲中反而還不錯(cuò),這是為何呢?
根據(jù)Tom Petersen的解釋?zhuān)?strong>DX9及DX11這樣的游戲是不同的,需要微軟API和驅(qū)動(dòng)來(lái)處理游戲中內(nèi)存的管理,而這些游戲之前都是為AMD及NVIDIA的GPU架構(gòu)優(yōu)化的,畢竟之前Intel根本沒(méi)有獨(dú)顯業(yè)務(wù)。
Intel的顯卡架構(gòu)跟NVIDIA的是非常不同的,因此在DX11及之前的舊游戲中就需要花大量時(shí)間和精力去調(diào)整優(yōu)化,才能符合之前的游戲工作方式的預(yù)期。
至于DX12及Vulkan兩種最新的API,規(guī)范就很不一樣了,游戲內(nèi)存管理是游戲引擎實(shí)現(xiàn)的,不會(huì)有DX9/DX11游戲的問(wèn)題,Arc顯卡的表現(xiàn)就好很多。
標(biāo)簽: Intel NVIDIA Arc顯卡驅(qū)動(dòng)糟糕 Intel解釋游
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