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在與NVIDIA顯卡的競爭中,如何壓制后者的DLSS技術也是個關鍵,該技術也大幅提升游戲性能,最新的DLSS3更是宣稱帶來了三四倍游戲性能。
AMD為此推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)技術,這是AMD的超采樣抗鋸齒技術,簡單來說就是用算法提升游戲畫質或者性能,NVIDIA的DLSS(還需要特定硬件)、Intel的XeSS也是類似的原理,不過DLSS限制在N卡平臺,F(xiàn)SR及XeSS都支持全平臺,開放性更好。
FSR已經(jīng)發(fā)展了1.0版、2.0版,當前最新版是FSR 2.2,現(xiàn)在AMD也透露了該技術的最新情況,表示有230款游戲支持了FSR,其中101款游戲支持FSR 2.X版。
單從游戲支持數(shù)量來說,目前的FSR已經(jīng)不比DLSS差了,后者也200多款游戲支持,考慮到FSR的開放性,明年支持的游戲還會更多。
AMD還要解決FSR性能的問題,這就要靠FSR3了,2023年推出FSR 3,核心技術是Fluid Motion Frames,細節(jié)沒公布,應該跟DLSS3中的幀生成技術類似。
FSR 3會大幅提升性能,AMD稱會在部分游戲中比FSR 2擁有2倍性能,現(xiàn)場演示了UE5引擎的效果,開啟FSR 3之后性能從60fps提升到了112fps,潛力很大。
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責任編輯:憲瑞
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