這兩年以來,筆記本上的分辨率有著非常大的進步,從以前的1366*768到如今1080P遍地開花,再到2K、3K、4K甚至5K也開始出現在用戶視野中。
筆記本往更高分辨率發展似乎將成為趨勢,但也有不少網友疑惑當桌面顯示器和電視都已經朝著4K發展的時候,為什么大部分筆記本依然堅持1080P的分辨率。
(資料圖片)
隨著現實設備分辨率越來越高,用戶對于畫面的要求也越來越挑剔。俗話說的好,入奢容易入儉難,但拋開距離和屏幕大小談分辨率都是耍流氓。
其中PPI這個數值與屏幕尺寸強相關,PPI就是顯示器每英寸所擁有的像素數量,數量越多,顯示效果越精細。
目前主流的筆記本屏幕尺寸都在13-18英寸左右,取個中間值15英寸,如今15英寸1080P分辨率的屏幕PPI大約是141.2,而27英寸2K顯示器的PPI僅有109。
所以即使27英寸的2K屏幕分辨率更高,但實際觀感與15英寸1080P屏幕不會差出太多。此外,人眼與屏幕的距離也是決定畫面是否精細的因素之一。
如果體驗過VR設備,用戶一定會對其中的畫面印象深刻,即使是2K分辨率下依然能夠清晰看到像素點,這就是由于距離過近導致的問題。
同樣的現象也出現在手機上,喬布斯曾經提出過視網膜屏幕的概念,也就是說手機屏幕的PPI只要達到326就是人眼所能分辨的上限,所以手機屏幕如果將分辨率做小顆粒感就會非常明顯。
造成這一問題的原因就是,用戶使用手機的距離要近于顯示器,雖然屏幕夠小,但是在1080P下對于部分用戶而言依然存在較為明顯的顆粒感。
而筆記本雖然在1080P下只有141的PPI,但是得益于使用距離的問題,大部分人一般情況下不會敏感察覺到顆粒的存在。
并且打造一款產品往往需要做到各方平衡,任何細微變化都是牽一發而動全身的操作。如果筆記本升級到更高分辨率,將會帶來很多需要重新評估的東西,例如續航、性能等等。
如果讓游戲用戶來選,更高分辨率和更流暢的畫面以及更高幀率做選擇,大部分玩家依然會選擇更流暢的畫面。
在當下這個高刷和高分屏都逐漸興起的時代,對于游戲玩家加成最大的一定是更加流暢的畫面,而不是更高分辨率,畢竟玩的爽還是大于看得爽。
更高分辨率也會加重顯卡的壓力,對筆記本的散熱、功耗都是巨大的挑戰。這也是為什么即使有些筆記本擁有更高分辨率的屏幕,不少玩家依然會選擇在1080P設置下游玩游戲。
況且1080P的屏幕在性價比方面還是非常誘人的,這也是用戶無法忽略的一點。此外,對于續航有要求的用戶而言,更高分辨率勢必會導致續航下降,想要做好機器的平衡并不容易。
同時微軟Windows系統對于高分辨率屏幕的支持比較差,在高分屏下會出現一些軟件顯示問題,盡管目前大部分軟件都對高分辨率做了適配,但是面對一些老舊的專業軟件,依然存在一些無法解決的問題。
所以在綜合考量之下,1080P分辨率是目前筆記本在權衡各方面利弊之后相較舒適的選擇,可以帶來最佳的綜合體驗。
當然,對于一些設計人員而言,更高分辨率的屏幕依然是更加適合的選擇,但并非所有用戶都需要更高分辨率。
筆記本屏幕未來一定會升級到更高分辨率,這需要一個過程,需要筆記本整體性能提升、續航有可觀的升級,并不是某項技術更好就可以無腦升級,相關配套硬件成熟之后,產業鏈會推動筆記本屏幕分辨率的全面升級。
責任編輯:振亭
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