最近有報(bào)道稱(chēng),2022年第三季度顯卡出貨市場(chǎng)創(chuàng)下20年來(lái)新低。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這更像是一次顯卡轉(zhuǎn)型期間的陣痛期,以及用戶群體轉(zhuǎn)變之下和游戲需求逐漸飽和之后的顯卡廠商自救行為,無(wú)可避免傷害到了普通用戶。
【資料圖】
回看英偉達(dá)剛剛步入GTX 10系列之初,憑借極高的性價(jià)比,GTX 1060成為一代神卡,不僅性能超過(guò)上代旗艦GTX 980,而且1999元的起售價(jià)也讓其深受玩家青睞。直到最近一段時(shí)間,GTX?1060才丟掉Steam硬件排行榜中第一的寶座,而這距離其登上第一已經(jīng)過(guò)去整整5年有余。
GTX 10系列絕對(duì)可以稱(chēng)得上是近些年升級(jí)幅度最高,且最尊重用戶的顯卡系列,無(wú)論是之后的RTX?20系還是RTX 30系都無(wú)法撼動(dòng)GTX 10系的歷史地位,再也沒(méi)有誕生過(guò)一款影響范圍超過(guò)GTX?1060的全民級(jí)顯卡,或許之后也不會(huì)有。
顯卡產(chǎn)品在不少用戶心中,幾乎就是游戲?qū)佼a(chǎn)品,畢竟一提到顯卡最關(guān)鍵的就是游戲性能。尤其是十幾年前PC游戲開(kāi)始火熱發(fā)展的時(shí)候,顯卡性能決定了玩家能否獲得良好的游戲體驗(yàn)。隨著游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,同時(shí)帶動(dòng)顯卡市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,可以說(shuō)顯卡的發(fā)展絕對(duì)離不開(kāi)游戲的支持,游戲也是顯卡最大的應(yīng)用場(chǎng)景。
而且早期游戲技術(shù)的迭代非常快,畫(huà)面進(jìn)步幾乎是一年一個(gè)級(jí)別,并且在配套設(shè)備方面,顯示器的分辨率和刷新率也在不斷提升。所以才會(huì)誕生號(hào)稱(chēng)“顯卡危機(jī)”的游戲《孤島危機(jī)》,就是因?yàn)轱@卡機(jī)能跟不上游戲進(jìn)步的速度,導(dǎo)致顯卡超載冒煙。
如今顯卡性能突飛猛進(jìn),早已沒(méi)有一款游戲能夠被稱(chēng)為顯卡殺手,這也在預(yù)示著對(duì)于更高性能顯卡的需求已經(jīng)開(kāi)始逐漸下降。其實(shí)早在GTX 10系列顯卡實(shí)現(xiàn)性能大跨越之后,用戶對(duì)于顯卡性能的需求就已經(jīng)開(kāi)始下降,從GTX 1060能夠霸榜這么多年就能看出,大多數(shù)游戲用戶僅需1060的性能就能滿足大部分游戲需求。
若非這幾年礦潮助力,顯卡市場(chǎng)的增速會(huì)持續(xù)放緩。英偉達(dá)今年市值已經(jīng)超過(guò)2500億美元,比起五年前暴增1900%,由于大量顯卡進(jìn)入礦場(chǎng),英偉達(dá)賺了個(gè)盆滿缽滿。也是在礦潮助力下,才讓顯卡市場(chǎng)看起來(lái)空前蓬勃,給用戶造成一卡難求、顯卡市場(chǎng)未來(lái)可期的假象。
以顯卡最大的游戲需求來(lái)看,近些年來(lái)顯卡上有關(guān)游戲性能最大的兩項(xiàng)技術(shù)就是DLSS和光線追蹤技術(shù),持續(xù)改善游戲畫(huà)面和幀率,以促進(jìn)游戲顯卡銷(xiāo)售。但往往一整代顯卡中,最受用戶歡迎的是定位中低端的甜品級(jí)顯卡60系列以及50系列,這部分顯卡往往無(wú)法兼顧光線追蹤技術(shù)與游戲幀率,所以購(gòu)買(mǎi)這些顯卡的用戶通常都不會(huì)啟用光線追蹤技術(shù)。
而從游戲畫(huà)面來(lái)看,2015年的年度游戲《巫師3》畫(huà)面在7年之后看來(lái),依然非常驚艷,早已經(jīng)不是游戲發(fā)展初期一年一個(gè)畫(huà)面的程度。所以游戲玩家對(duì)于顯卡游戲需求是明顯下降了,一張顯卡可以滿足未來(lái)5-7年游戲使用,這就導(dǎo)致游戲廠商無(wú)法繼續(xù)押寶在游戲玩家這個(gè)原本屬于自己基本盤(pán)的用戶群體中。
盡管廠商聯(lián)合游戲開(kāi)發(fā)者推行各項(xiàng)新興技術(shù),以求穩(wěn)定顯卡的游戲需求,隨著虛幻5引擎和光線追蹤技術(shù)概念的持續(xù)火熱,這些技術(shù)也曾受到玩家的追捧。但是能夠流暢使用這些技術(shù)的顯卡往往價(jià)格高昂,令玩家望而卻步。
雖然游戲需求下降,但好在這兩年深度學(xué)習(xí)、AI智能對(duì)于顯卡的需求不斷增長(zhǎng),所以英偉達(dá)也有意轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)領(lǐng)域,逐漸弱化顯卡的游戲?qū)傩浴腞TX?40系的發(fā)布中也能看出,英偉達(dá)此前就曾表示RTX 40系將與RTX 30系并行,而非迭代關(guān)系。同時(shí)作為曾經(jīng)TITAN的替代品,RTX 3090受到市場(chǎng)良好反饋,所以這次英偉達(dá)有意將RTX?40全系都打造成介于專(zhuān)業(yè)與游戲之間的專(zhuān)業(yè)游戲卡。
因此,RTX 4080才會(huì)迎來(lái)一波如此巨大的漲價(jià),顯然游戲性能完全撐不起漲價(jià)幅度,而專(zhuān)業(yè)性能的提升倒還算可觀。并且隨著RTX 4070 Ti售價(jià)的曝光,7199的價(jià)格也能看出顯卡低價(jià)的時(shí)代或?qū)⒁蝗ゲ粡?fù)返。比起GTX 10系時(shí)代的全民換機(jī)潮,英偉達(dá)還能通過(guò)薄利多銷(xiāo)來(lái)獲得不錯(cuò)的利潤(rùn)。如今礦潮崩塌,在游戲需求尚不明朗的情況下,英偉達(dá)大幅漲價(jià),除去成本原因之外,也說(shuō)明英偉達(dá)正在積極展開(kāi)自救,轉(zhuǎn)移需求,通過(guò)更多利潤(rùn)的方式維持公司增長(zhǎng)。
所以從目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,顯卡出貨量創(chuàng)新低可能只是一個(gè)開(kāi)端,之后也或許會(huì)持續(xù)這一現(xiàn)狀,玩家需求降低已是不爭(zhēng)的事實(shí)。同時(shí),由于美國(guó)對(duì)于國(guó)內(nèi)的制裁,也導(dǎo)致高端性能顯卡的需求大幅增長(zhǎng),RTX?4090系列上市遭到哄搶就足以說(shuō)明。但對(duì)于普通用戶而言,性價(jià)比才是首要考慮的因素,在顯卡大幅漲價(jià)、游戲需求放緩的現(xiàn)在,老顯卡也并非不能用。
最后,這兩年主機(jī)越來(lái)越受到玩家青睞,在主機(jī)的沖擊之下,PC游戲市場(chǎng)一定會(huì)受到擠壓,而且被游戲市場(chǎng)頗為看好的云游戲也正在醞釀之中。顯卡廠商顯然也知曉這一點(diǎn),顯卡需求轉(zhuǎn)移迫在眉睫,只是這個(gè)過(guò)程會(huì)持續(xù)多久,目前看來(lái)看仍是一個(gè)未知數(shù)。
責(zé)任編輯:雪花
標(biāo)簽: 核芯顯卡 雙芯顯卡 顯卡出貨量創(chuàng)20年來(lái)新低
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