作者:冰河隕雪拳套
前言
國服魂異界副本給怪物特色增加建筑霸體在玩家群體引起了軒然大波,一時(shí)間罵聲一片。然而還有許多勇士不知道“建筑霸體”的含義,本文就以魂異界特色建筑霸體為引子來為大家做一個(gè)小科普,dnf中的異常狀態(tài)。
僵直
特點(diǎn):
角色和怪物都有,短時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行攻擊動(dòng)作
狀態(tài)概念:
僵直狀態(tài)是指當(dāng)角色或怪物被擊時(shí)在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng)的情況,這類僵直也可以稱之為“被擊恢復(fù)”;同時(shí)一些技能釋放后的后搖動(dòng)作或無法銜接其他技能的狀態(tài)也屬于僵直類,部分職業(yè)通過柔化可以取消掉技能釋放后的僵直。硬直數(shù)值的高低則關(guān)聯(lián)著僵直狀態(tài)時(shí)間的長(zhǎng)短,硬直越高則僵直時(shí)間越短。
最經(jīng)典的僵直就是劍魂的里鬼了,在使用巨劍施放里鬼時(shí)會(huì)有明顯的僵直動(dòng)作,但是玩家可以通過[流心]技能來取消硬直,在刷圖的實(shí)戰(zhàn)中也有如盧克時(shí)代或韓服魔獸副本中阿修羅利用鬼印珠使怪物動(dòng)作延緩從而達(dá)到輸出時(shí)間增加的目的。
霸體
特點(diǎn):
角色和怪物都有,無法被擊飛,可被抓取技能抓取
狀態(tài)概念:
霸體指的是角色或怪物無法擊飛無法倒地的狀態(tài),此時(shí)釋放技能不會(huì)被打斷,但無法防御控制類技能,控制類技能對(duì)霸體狀態(tài)下的角色或怪物仍然有效,dnf中霸體狀態(tài)的表現(xiàn)為角色或怪物周身泛紅色模塊樣光芒。破霸體則是無視霸體狀態(tài)強(qiáng)制擊飛或倒地的機(jī)制設(shè)置。
建筑霸體
特點(diǎn):
特定怪物專屬,無法被擊飛,免疫抓取技能
狀態(tài)概念:
dnf中建筑形態(tài)的怪物默認(rèn)為無法抓取狀態(tài),再疊加霸體狀態(tài)則為建筑類霸體。簡(jiǎn)而言之就是建筑霸體狀態(tài)無法抓取也無法擊飛或倒地,任何形式的攻擊都無法對(duì)其產(chǎn)生動(dòng)作性反饋。
素材舉例:
以2+2中的怪物為例,可以看到圖中柔道家的抓取技能對(duì)這個(gè)怪物都是無效的,怪物無法被控制也無法被打斷技能。本為人性形態(tài)的許多怪物被強(qiáng)制附加上了建筑霸體的屬性,這也是過往版本國服魂異界飽受詬病的重要原因之一。
無敵
特點(diǎn):
角色和怪物都有,免疫絕大部分傷害,免疫絕大部分控制
狀態(tài)概念:
無敵指游戲中的角色或怪物處于無法被傷害的狀態(tài)。破無敵指無視無敵狀態(tài)對(duì)角色或怪物進(jìn)行強(qiáng)制扣除HP的操作。
無敵狀態(tài)在游戲中以周身泛白色光芒的形式展現(xiàn),如處在女氣功罩子中或奶媽藍(lán)陣中的角色就有無敵狀態(tài)的標(biāo)識(shí),此時(shí)角色處于無法被傷害的狀態(tài)。破無敵則有劍帝櫻花劫或刃影二覺等在前段攻擊有判定后無視怪物無敵狀態(tài)強(qiáng)行打出傷害。
控制免疫
特點(diǎn):
特定怪物專屬,限定時(shí)間內(nèi)免疫所有控制
狀態(tài)概念:
控制免疫這一系統(tǒng)從普雷R(shí)AID開始使用。使用控制技能時(shí)會(huì)在怪物血條下出現(xiàn)控制免疫狀態(tài)的異常圖標(biāo),控制持續(xù)一定時(shí)間后怪物會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間無法控制的狀態(tài),控制免疫的表現(xiàn)形式為怪物周身翻藍(lán)色光芒。
怪物在控制免疫狀態(tài)時(shí)控制技能對(duì)其不產(chǎn)生效果,怪物可無視控制技進(jìn)行移動(dòng)或攻擊。
控制狂暴(盧克)
特點(diǎn):
盧克怪物專屬,免疫所有類型攻擊
狀態(tài)概念:
盧克副本特有狀態(tài)。怪物受到連續(xù)控制過久后或被長(zhǎng)時(shí)間高頻率多段攻擊后產(chǎn)生的機(jī)制類強(qiáng)制擊退和攻擊動(dòng)作。
素材舉例:
控制狂暴多見于90版本的盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)。盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)中的許多BOSS都有這一設(shè)定,最為典型的是阿斯蘭在被控制時(shí)長(zhǎng)過久或經(jīng)歷高h(yuǎn)it攻擊后會(huì)強(qiáng)制施放機(jī)制大范圍攻擊。
異常破防(云上長(zhǎng)安)
特點(diǎn):
云上長(zhǎng)安怪物專屬,受到指定異常狀態(tài)一定時(shí)間后破防
狀態(tài)概念:
怪物受到指定異常狀態(tài)一定時(shí)間后會(huì)強(qiáng)制倒地破防。
素材舉例:
云上長(zhǎng)安戰(zhàn)未央中的綠色玉榮可以選擇賦予角色給怪物添加各種不同種類的異常狀態(tài),而BOSS會(huì)指定一種或多種異常狀態(tài)屬性,受到指定的異常狀態(tài)達(dá)到一定時(shí)間后下方的能量條清空,怪物就會(huì)強(qiáng)制倒地并產(chǎn)生一定時(shí)間的破防增傷。此種異常破防目前只在云上長(zhǎng)安中出現(xiàn)。
韌性條
特點(diǎn):
110版本怪物專屬,被連續(xù)攻擊一定時(shí)間后破值(破防)
狀態(tài)概念:
在即將到來的110級(jí)版本中,怪物增加韌性條,在怪物韌性值未歸零時(shí)無視控制效果,通過技能攻擊將怪物韌性值降低,達(dá)成破值后可以對(duì)怪物造成增傷或控制等特殊效果。
110級(jí)新版本更新后產(chǎn)出的新副本BOSS就會(huì)和韌性條作伴與玩家們見面。
Dnf中的異常狀態(tài)大致就如上述這些了,要讓dnf回歸動(dòng)作性游戲的根本就是處理好不同異常狀態(tài)下給玩家們的反饋,魂異界兩服的怪物狀態(tài)設(shè)置的差異給勇士們的不同體驗(yàn)就是血淋淋的例子,只希望國服策劃別做出讓玩家們寒心的舉動(dòng),讓我們能夠滿懷信心地期待110級(jí)版本的到來。
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