貼吧里面有一個規模不小的游戲手機吧,顧名思義,就是一個專門挑選游戲手機的部落和手機游戲達人聚集的地方。
相較于往年的熱鬧,今年的游戲手機吧倒是蕭條了不少,零零散散的幾個帖子夾雜在鋪天蓋地的游戲廣告之中,頗有幾分落寞的意味。而作為游戲手機的上游產業鏈,今年游戲手機廠商的日子也并不好過。
黑鯊擱淺拯救者難自救
(資料圖)
作為游戲手機的「代名詞」,黑鯊手機巔峰時期市場占有率高達71.61%,多年拿下游戲手機全平臺銷量冠軍,一時間風頭無兩。
2020年,黑鯊科技CEO羅語周更是在微博上“立此為證”,表示要超越任天堂,遭到了不少網友的嘲諷。世事難料,可能連彼時躊躇滿志的羅語周也沒想到的是,時隔多年后,網友的嘲諷與不解竟一一變成了現實。
據媒體報道,自2022年9月開始,曾經垂直游戲手機領域排名第一的黑鯊已前后進行了5輪裁員,裁員比例高達80%。
除了內部的“斷臂求生”,消減成本,外部助力的離場也讓黑鯊“雪上加霜”。此前頻頻出席黑鯊新機發布會,作為黑鯊大股東之一的小米創始人雷軍也似乎選擇放棄黑鯊,另起爐灶做起了主打游戲性能的RedmiK40游戲增強版以及后續的RedmiK50電競版,別無他路的黑鯊只能被迫無奈地尋找新外部資金的注入。
去年有消息稱,騰訊預計作價26-27億整體收購黑鯊并將其并入PCG事業群,上到公司員工,下到游戲黨都為找到一個好歸宿而長吁了一口氣。
然而到了去年5月份,有消息稱由于騰訊內部業務的調整,本打算收購黑鯊的騰訊在支付大筆違約金后單方面中止了收購計劃。
內憂外患的種種夾擊之下,已然走過5個年頭的黑鯊手機似乎離其CEO羅語周“超越任天堂”的豪氣目標越來越遠了,遨游海洋的黑鯊或將難免擱淺于后浪之中。
如果說黑鯊擱淺,那么聯想拯救者游戲手機也終究沒有上演一場“自救”的奇跡,堪稱游戲手機中的難兄難弟。
2016年,第三屆世界互聯網大會期間,聯想集團手機CEO楊元慶在微博上寫下了“作為中國制造的代表,未來聯想、華為、小米要攜手做到全球智能手機top3,先一起跨越蘋果、三星再來高低?!币鈿怙L發時的承諾在歷經寒冬的考驗后,總是算不得數的,短短幾年之后,聯想發言人就表示將徹底關閉聯想旗下的拯救者系列手機。
在小米13發布之際,小米總裁盧偉冰大膽預測:“2023年你已經不需要一部電競手機,電競手機注定要消亡。”簡單的一句話,是一語成讖,還是王婆賣瓜,尚未可知?
但任正非口中的“把寒氣傳遞給每一個人”是毋容置疑的,這寒氣也同樣傳遞到了手機行業里。
據IDC報告顯示,2022年全年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,同比下降13.2%,創有史以來最大降幅。時隔10年,中國智能手機市場出貨量再次回落到3億以下市場大盤。
作為手機市場式微的重要縮影,在手機市場整體低迷的大環境下,苦苦掙扎的游戲手機行業也難逃影響,寒氣一吹,目前只剩下紅魔和ROG還在延續游戲手機的策略,那么2023年的今天,游戲手機為何會如此式微?按下“剎車”的游戲手機市場能否迎來提速的曙光?
游戲手機為什么被按下了暫停鍵?
“發生的一切都可以找到它們的痕跡,就好像所有的答案都可以順著痕跡被找到。”游戲手機的式微早已有跡可循。
游戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的游戲基因。作為專門為運行游戲設計制造出來的手機,游戲手機的性能是其在手機細分領域無堅不摧的利器。然而,隨著手機技術的快速發展,這一優勢正被逐漸抵消。
去年11月16日,高通宣布推出第二代驍龍8移動平臺,出色的性能釋放以及能耗平衡表現,使其一改前代頹勢,重新奪回市場口碑高地。
就參數而言,第二代驍龍8CPU采用了全新的1+4+3八核架構,包括一個超大核KryoPrime核心(基于Cortex-X3)以3.2GHz運行,以提供高單線程性能,整體性能提升高達35%,GPU性能提升25%。與前代平臺相比,CPU能效提升40%,AdrenoGPU功耗降低高達45%。
從最直觀的跑分分數來看,作為旗艦手機的標配,通過搭載這顆芯片,旗艦手機平均單核跑分1500分左右,多核跑分5000分左右。人們在暢玩游戲的實際感知中驚喜地發現,即便這些主流手機并未標榜游戲屬性,但性能提升下的每一臺手機都是游戲手機。
游戲手機的獨特優勢被逐漸追趕上來,缺乏核心競爭力的游戲手機風光不再也是意料之中了。但若是如此,游戲手機在旗艦以下的機型尚有一絲喘息的機會,憑借著獨特的優勢也可以混的風生水起,如魚得水。
但奈何由于國產手機賽道競爭的日益激烈,不少中端機型扎堆“內卷”性能賽道,成了壓死駱駝的“最后一根稻草”。
去年年底的一加九周年活動上,OPPO首席產品官劉作虎透露重要信息,稱OPPO正式進入雙品牌時代,一加將正式成為OPPO旗下“主打性能的先鋒品牌”。進入2023年,一加更是“不溫和”地殺入性能賽道,接連發布了一加11、一加Ace2、一加Ace2V三款手機,徹底覆蓋2000-4000元主流手機價位段。
一加強勢入局,隔壁友商自然不能任其在存量市場“獨大”。realme、iQOO、Redmi三大子品牌各自發布了以性價比著稱的機型,其中不乏售價在2000元以下的高性能手機,如真我GTNeo5SE、RedmiNote12Turbo等。
在自帶價格優勢的中端機型面前,游戲手機一方面在性能長板上不斷被逼近,另一方面在性價比表現上更是稍遜一籌。結果不言而喻,幾場較量下來,圈地為牢的游戲手機敗下陣來也是在所難免。
外因是變化的條件,內因是變化的根據。如果說是性能差距縮小的外因把游戲手機拉下了神壇,那么游戲手機自帶的桎梏內因才是其日漸式微的核心原因。“成也蕭何,敗也蕭何?!?/p>
游戲性能的強勢固然是垂直領域中游戲手機的護城河,但也正是其犧牲了其他方面發展,變成了一臺標準的“跛腳”手機的原因。
“不謀全局者,不足謀一域”,當終有一日,稀缺性賣點泯然眾人,一臺本就“跛腳”的手機如同雞肋,那消費者只會用真金白銀做出自己的選擇。
可想而知,絕大部分消費者不會為了那一點點游戲體驗的提升,而接受高昂的價格以及手機其他部分體驗的犧牲。以目前已經停產最為頂配的黑5Pro手機為例,機身厚度高達9.5毫米,約合一個指甲的厚度,遙遙看去,不知道還以為是塊磚頭,當真正上手之時,高達220克的重量方正讓這磚頭稱號名副其實。
對于喜歡打游戲的玩家來說,使用著這樣的手機,一把游戲尚未開啟,沉重的手部疲憊感直接讓人喪失了開啟游戲的勇氣。此外,在這個紅外遙控功能標配的時代,黑鯊5Pro打著“沖破引力”的宣傳口號,卻未“沖破”紅外遙控的限制。
即使配備了主攝1.08億像素的主攝像頭,可是尚未與硬件適配的軟件調校使得成像效果如此拉胯,在和小伙伴一起出去美美拍照的時候,拿出一臺“掃碼”手機顯然是不合時宜的。
種種“偏科”的表現,很難不讓人提出疑問:游戲手機究竟是不是“偽需求”?
對于這個問題,不同的人有不同的回答。對于黑鯊員工而言,「黑鯊擱淺,期待早日活過來」是他們最大的憧憬與愿望;對于市場調研機構而言,預測2016年-2024年手游玩家規模將會達到恐怖的7.2億,「游戲市場大有作為」是他們經過專業研究得出的結果;對于游戲手機的忠誠消費者而言,「只要出新機,買就完事了」是他們熱愛游戲的態度與尊重。
“逢山開路,遇水搭橋。”與其在沉默中消亡,不如在沉默中蛻變爆發。筆者認為,既然游戲手機性能優勢被逐漸迫近,為何不妨從差異點著手,另辟蹊徑加固自己的護城河?
比如紅魔8系列手機就選擇搞些“新花樣”,回歸屏下攝像頭的設計初心,又或者在外觀設計方面下足了功夫,平衡美學搭配光影層次,大刀闊斧的設計,凌厲分明的線條,漂亮得簡直不像游戲手機。
又比如騰訊ROG游戲手機最新的ROG7Pro與金鏟鏟/QQ飛車進行了深度優化,165幀超高幀率徹底的與一般旗艦手機拉開差距,暢玩體驗極致拉滿。
“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。”游戲手機是幸運的,在恰當時機迎來了最佳的風口,“好風憑借力,直上青云間”,但又是不幸的,黑鯊“觸礁”,拯救者難“自救”,凜冬已至,在經濟下滑的大環境下,企業對不盈利業務已然失去了耐心,小眾的需求收獲的只能是小眾的市場,或許留給游戲手機的時間真的已經不多了。
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