(相關資料圖)
Intel獨立顯卡邁出了第一步,但問題還很多,尤其是驅動件兼容和優化,這可不是一朝一夕的事情。
Intel日前也承認,在驅動開發上犯了致命錯誤,最初希望能將核顯驅動移植到獨顯上,結果不得不推倒重來,現在只有DX12游戲優化比較到位,DX11、DX9還差的多,但承諾會持續優化下去。
沒想到,Intel很快就“翻臉”了。
Intel官方知識庫中的一則文章中承認,基于Xe LP架構的12代酷睿核芯顯卡、基于Xe HGP架構的Arc A系列獨立顯卡,都不再原生支持DX9,而基于DX9的程序、游戲都需要通過D3D9On12進行轉譯運行。
如此周轉,效率和兼容性就可想而知了……
Intel還指出,11代酷睿及更早的核顯原生支持DX9,也可以搭配Arc獨立顯卡使用,此時由獨立顯卡負責DX9程序、游戲的渲染運行,因此走的還是D3D9On12而非原生DX9。
如果Intel顯卡跑DX9程序出問題怎么辦?甩鍋!
Intel表示,DirectX是微軟的產品,DX9程序、游戲相關問題需要反饋給微軟支持,由其在后續Windows或者DirectX補丁中予以修復。
DX9雖然是很古老的產品,但時至今日,依然有很多DX9游戲還非常流行,比如《CSGO》、《DOTA2》、《軍團要塞2》都可以走DX9,Intel這就不撒手管了……
標簽: DirectX Intel Arc銳炫 Intel官方承認Xe核顯、獨
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