(資料圖片)
《逆水寒》手游近日成功登頂AppStore暢銷榜,超越了《王者榮耀》、《原神》等知名游戲以及抖音等國民級軟件,展示了免費(fèi)MMO在數(shù)值付費(fèi)之外的新方向。此前,《逆水寒》手游上線后,收入曲線一直穩(wěn)定在銷量榜前三名,盡管已經(jīng)表現(xiàn)出色,但距離登頂還有一定差距。 然而,該游戲在沒有進(jìn)行數(shù)值、副本等內(nèi)容更新的情況下,新增了一套售價(jià)6元的時(shí)裝,成功登上銷量榜首。這套僅售6元的時(shí)裝吸引了大量原本并未付費(fèi)的輕度玩家購買,從而帶來了出色的收入。
此次銷量榜登頂,除了低價(jià)時(shí)裝本身性價(jià)比帶來的氪金“破冰”能力外,也證明了《逆水寒》手游的生態(tài)與常規(guī)的免費(fèi)手游MMO不同,擁有大量原本并不消費(fèi)的“非付費(fèi)玩家”。這些玩家留下的,正是該作不出售數(shù)值道具的商業(yè)策略。 與市面上大部分免費(fèi)游玩的MMO手游不同,《逆水寒》手游的商城并沒有任何可能對角色數(shù)值造成直接或間接影響的數(shù)據(jù),氪金玩家與大眾玩家之間并不存在明顯的數(shù)值差異。這一設(shè)計(jì)使得該作對于占玩家大多數(shù)的非“重氪”玩家更加友好,良好的游戲運(yùn)營生態(tài)也使得當(dāng)游戲推出高性價(jià)比消費(fèi)內(nèi)容時(shí),更容易被不付費(fèi)或低付費(fèi)的大眾玩家接受,從而帶來客觀的商業(yè)收益。
相比常規(guī)的“由個(gè)別高付費(fèi)玩家撐起服務(wù)器,免費(fèi)玩家充當(dāng)付費(fèi)玩家游戲體驗(yàn)”的免費(fèi)MMO運(yùn)營形式,《逆水寒》手游“通過游戲品質(zhì)吸引玩家,用大部分玩家的小額付費(fèi)撐起流水”的運(yùn)營思路顯然更適合常態(tài)化、精細(xì)化的游戲運(yùn)營。這對于玩家和開發(fā)商來說,都是一種更為健康,也更具可持續(xù)性的發(fā)展策略。
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