(資料圖片)
《逆水寒》手游近日成功登頂AppStore暢銷榜,超越了《王者榮耀》、《原神》等知名游戲以及抖音等國民級軟件,展示了免費MMO在數(shù)值付費之外的新方向。此前,《逆水寒》手游上線后,收入曲線一直穩(wěn)定在銷量榜前三名,盡管已經(jīng)表現(xiàn)出色,但距離登頂還有一定差距。 然而,該游戲在沒有進行數(shù)值、副本等內容更新的情況下,新增了一套售價6元的時裝,成功登上銷量榜首。這套僅售6元的時裝吸引了大量原本并未付費的輕度玩家購買,從而帶來了出色的收入。
此次銷量榜登頂,除了低價時裝本身性價比帶來的氪金“破冰”能力外,也證明了《逆水寒》手游的生態(tài)與常規(guī)的免費手游MMO不同,擁有大量原本并不消費的“非付費玩家”。這些玩家留下的,正是該作不出售數(shù)值道具的商業(yè)策略。 與市面上大部分免費游玩的MMO手游不同,《逆水寒》手游的商城并沒有任何可能對角色數(shù)值造成直接或間接影響的數(shù)據(jù),氪金玩家與大眾玩家之間并不存在明顯的數(shù)值差異。這一設計使得該作對于占玩家大多數(shù)的非“重氪”玩家更加友好,良好的游戲運營生態(tài)也使得當游戲推出高性價比消費內容時,更容易被不付費或低付費的大眾玩家接受,從而帶來客觀的商業(yè)收益。
相比常規(guī)的“由個別高付費玩家撐起服務器,免費玩家充當付費玩家游戲體驗”的免費MMO運營形式,《逆水寒》手游“通過游戲品質吸引玩家,用大部分玩家的小額付費撐起流水”的運營思路顯然更適合常態(tài)化、精細化的游戲運營。這對于玩家和開發(fā)商來說,都是一種更為健康,也更具可持續(xù)性的發(fā)展策略。
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