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世界快播:「媒眼看世界」打造元宇宙,夢想尚未照進現(xiàn)實

發(fā)布時間:2022-07-16 15:37:10 來源:中國科學(xué)技術(shù)館 責(zé)任編輯:caobo


【資料圖】

2021年,一場“元宇宙”熱潮席卷世界,讓這一概念成為未來科技的代名詞之一。然而,元宇宙究竟是什么?不妨來看看這一詞語的創(chuàng)始人、科幻作家尼爾·史蒂芬森在20世紀90年代創(chuàng)作的 《雪崩》中是怎樣描述的:“這條大街與真實世界唯一的差別就是,它并不是真正存在。它只是一份電腦繪圖協(xié)議,寫在一張紙上,放在某個地方……更確切地說,它們不過是一些軟件,通過遍及全球的光纖網(wǎng)絡(luò)供大眾使用。”

這段話體現(xiàn)出作者對元宇宙的最初設(shè)想——利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)無限接近現(xiàn)實的虛擬空間。《雪崩》之后,我們見證了信息時代的降臨:互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中攻城略地,通信速度從2G飛越到5G,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈和NFT(非同質(zhì)化通證)等概念不斷涌現(xiàn)……如今復(fù)盤再看,這些技術(shù)的許多應(yīng)用成果,已然超越尼爾·史蒂芬森的最初設(shè)想,還再向前邁進。

網(wǎng)絡(luò)游戲被認為是較為接近元宇宙的一種形式。2021年,一家名為“Roblox”的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商最先對元宇宙概念做了系統(tǒng)性解讀,開啟了元宇宙的新階段。Roblox擁有一個游戲平臺,能讓玩家創(chuàng)造自己的游戲世界并與其他玩家互動,將一部分情感和社交關(guān)系寄托于虛擬的游戲世界,可以說部分地“生活”在其中。長期運營網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗讓Roblox總結(jié)出元宇宙的幾大特性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明,成為元宇宙概念的新標(biāo)桿。

試圖接近元宇宙的不僅有網(wǎng)絡(luò)游戲,還有社交媒體。2021年10月,美國社交媒體平臺Facebook更名為Meta,將真實世界的社交網(wǎng)絡(luò)推演至元宇宙的野心十足,其巨大的影響力也讓元宇宙的概念成功出圈,進入更多人的視野。可社交媒體真的能融入元宇宙嗎?或許能。相比于網(wǎng)絡(luò)游戲,更多人愿意在社交媒體上傾注心血,打造“人設(shè)”(就是人物設(shè)定,包括姓名、年齡、身高、出生、學(xué)習(xí)情況等)、記錄生活、維持社交關(guān)系,甚至開店做生意,似乎只要能搭建出一個較為真實的虛擬環(huán)境,巨量的社交媒體用戶就會自然而然地參與其中。國內(nèi)的社交媒體騰訊QQ開發(fā)的新虛擬社區(qū),能讓用戶在其中創(chuàng)建自我形象,并為這一形象搭配服裝、購買虛擬房產(chǎn)、置辦家具,打造個人虛擬空間。這個新功能當(dāng)然也有社交屬性,用戶可以邀請朋友“到自己家中”或者“出門拜訪”。該功能的測試版本還暗示,在個人空間之外還會有更廣闊的公共社區(qū)。這正是社交媒體布局元宇宙的典型案例。

利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)打造虛擬空間,盡管上述案例都有著元宇宙的一個特點,但無論娛樂還是社交,都只是依附于現(xiàn)實生活的一種調(diào)劑,想要創(chuàng)造更接近現(xiàn)實的元宇宙,還需要讓用戶能在其中實現(xiàn)現(xiàn)實生活的一系列重要活動,比如每天都在做的投入、產(chǎn)出,然后獲益。這或許有些抽象,但投入人力物力、產(chǎn)出虛擬產(chǎn)品并獲益的虛擬內(nèi)容生產(chǎn)并非罕事。各類虛擬產(chǎn)品早已嵌入我們的生活,這些產(chǎn)品可以是發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上的文字、視頻等泛娛樂、泛知識內(nèi)容,也可以是數(shù)字化的音樂、繪畫等藝術(shù)作品。而在內(nèi)容生產(chǎn)的下游,通常會有各式商業(yè)變現(xiàn)方法,使虛擬內(nèi)容能產(chǎn)生確實的收益,如果再搭配區(qū)塊鏈或NFT技術(shù),以及較為完善的規(guī)范體系,可以實現(xiàn)完全基于虛擬產(chǎn)品的經(jīng)濟運轉(zhuǎn),甚至金融活動。

那么,如果我們將虛擬經(jīng)濟與游戲、社交媒體的虛擬空間相結(jié)合,能否打造出真正的元宇宙,恐怕還有許多困難,其中之一是技術(shù)困難:如何讓置身元宇宙的人,擁有與置身現(xiàn)實世界具有相同的感受?

虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將部分感官投射進虛擬空間,但昂貴的設(shè)備和較低的舒適度讓其難以普及。可以說,目前的技術(shù)尚不能提供元宇宙所需的沉浸感。

即便技術(shù)問題能夠克服,另一個來自倫理方面的困難更難解決:我們真的會允許一個能替代現(xiàn)實生活的虛擬世界出現(xiàn)嗎?僅技術(shù)壁壘和技術(shù)壟斷就能給元宇宙投下陰影,遑論《黑客帝國》式的社會形態(tài)會給人帶來的恐懼。比起可實現(xiàn)的未來,元宇宙更像是對過去諸多技術(shù)成果的集成想象,并因此成為技術(shù)發(fā)展的新理想,正如我們早已踩入“賽博格”社會而不自知,對元宇宙也一樣。

作者:符灝 中國科技館網(wǎng)絡(luò)科普部員工

本文轉(zhuǎn)載自:《科普時報》2022-7-8(第2版)“媒眼看世界”欄目

標(biāo)簽: 社交媒體 虛擬空間 網(wǎng)絡(luò)游戲 現(xiàn)實生活 游戲世界

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