現階段,功耗達到175W的GeForceRTX3080Ti筆記本電腦GPU是游戲本最強GPU。
它擁有高達7424個CUDA核心,16GB GDDR6顯存,總線位寬256bit,帶寬高達512GB/s,核心頻率1230MHz、顯存頻率2000MHz、Boost頻率1590MHz,各項規格非常高,如果不是對應產品價格昂貴的話,它肯定是游戲玩家的首選配置。
【資料圖】
不過,滿血RTX 3080Ti就真的任何游戲都能流暢運行了嗎?事實上可能并非如此,因為光線追蹤的存在,滿血RTX 3080Ti也有可能會翻車。
接下來我們就通過實際測試,來看看RTX 3080Ti玩光追游戲的體驗到底如何?
按照慣例,我們先通過3DMark測試,來了解滿血RTX 3080Ti筆記本電腦GPU的性能到底如何?這里依舊選擇Time Spy、Port Royal、以及Fire Strike Extreme三種模式的測試結果作為參考。
Time Spy DX12測試模式中,其評分高達13169分;Port Royal是光追性能的專業測試模式,它獲得8297分的成績;Fire Strike Extreme是通用游戲場景的極限測試模式,評分16082分。
下面我們來看看游戲實測。
自從GeForce RTX 20系列引入光線追蹤技術以來,游戲畫面的呈現效果,尤其是光影呈現效果更加貼近真實。那么開啟和關閉光追的情況下,游戲畫面會發生怎樣的變化呢?首先我們可以參考《控制》這款游戲。
先來看場景一,在開啟光線追蹤之后,窗戶能夠清晰的反射出人物,這與真實環境下保持了同步。而關閉光線追蹤之后,這一細節完全缺失。
開啟光追
關閉光追
場景二中,開啟光追之后,國旗、辦公室里的白板都會被倒映在地面;而關閉光追之后,這些細節同樣都已缺失。
開啟光追
關閉光追
光線追蹤技術其實在電影領域早已運用,而在游戲領域卻依舊是一項新技術。對于畫面而言,如何體現“光”的藝術性,是塑造優質畫面的根本,這一點在很多領域都是通用常識。
而光線追蹤技術在游戲中的應用,就是為了讓游戲畫面更具細節感、更具質感、更有藝術性,它對于游戲畫面的提升至關重要。而目前,只有搭載NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU的PC,才能夠更加完整、更好地體驗到光線追蹤帶來的變化。
不過,光線追蹤開啟之后畫質雖然更好,但對于圖像性能的要求也更高,為了讓光追游戲更為流暢的運行,NVIDIA適配了DLSS技術。
DLSS全稱為深度學習超級采樣,它技術AI渲染技術,通過渲染低分辨率圖像,輸出高分辨率圖像,從而在不損失畫質的情況下,大幅度提高游戲幀數。一般來說,支持光線追蹤的游戲都會支持DLSS,二者同時“享用”,可以給用戶帶來非常出色的游戲體驗。
那么DLSS開關前后究竟有怎樣的差異呢?
首先我們來看看3DMark的NVIDIA DLSS功能測試,可以看到,關閉DLSS的情況下,畫面平均幀率僅為38.51fps,開啟DLSS之后,畫面幀率飆升到91.06fps,流暢度提升高達133%,只能說是“效果拔群”!
落地到實際游戲里,不開DLSS的話,RTX 3080Ti能否流暢運行光追游戲呢?
這里筆者選用的測試游戲為《賽博朋克2077》,它對于光線追蹤的支持非常完美。筆者測試時畫面分辨率為默認的2560 x 1440,下面來看看測試結果。
場景一中我們看到,關閉DLSS、開啟超級光追的情況下,畫面幀率只有34fps,幀生成時間高達28.2ms,實際觀看就是明顯的跳幀與延遲。而在不同DLSS等級下,自動模式幀率75fps、幀生成時間13.5ms;質量模式幀率56fps、幀生成時間18.5ms;
平衡模式幀率65fps、幀生成時間16.7ms;性能模式幀率76fps、幀生成時間14ms;超級性能模式飆升到103fps、幀生成時間僅為9.6ms。可以看到不同DLSS等級對于游戲畫面幀率的影響非常明顯,最高差異達到203%。
DLSS不同等級幀數差異
場景二同樣如此,關閉DLSS、開啟超級光追的情況下,畫面幀率只有28fps,幀生成時間高達35.9ms。開啟DLSS之后,自動模式幀率60fps、幀生成時間17.8ms;質量模式幀率51fps、幀生成時間19.3ms;平衡模式幀率61fps、幀生成時間17.3ms;
性能模式幀率72fps、幀生成時間13.8ms;超級性能模式飆升到100fps、幀生成時間僅為8.7ms差異同樣非常明顯。
DLSS不同等級幀數差異
可以看到,即便是擁有最強圖形性能的RTX 3080Ti,如果不開DLSS而單獨運行光追游戲的話,畫面幀數也只能達到30fps左右的程度,在大家普遍習慣了60fps流暢畫質的情況下,30fps畫面的體驗顯然難以讓玩家感到舒適。
究其原因,光線追蹤開啟之后其對于GPU性能壓力瞬間增大,因此畫面幀數也會大幅降低,而DLSS功能則能夠在保證光追特效完好呈現的情況下,大幅拉升畫面幀數,二者可以說是一對好搭檔。
正因為DLSS的存在,才使得玩家在享受光線追蹤帶來的優質畫面之外,依舊可以享受流暢的游戲體驗。
其實我們也可以看看DLSS對游戲畫面流暢度單獨的影響。這里選擇《永劫無間》這款游戲來加以說明。在測試時我們將游戲畫質開到最高等級,分辨率為2560×1440,下面看看不同DLSS模式下,游戲的畫面幀數表現。
《永劫無間》這款游戲目前不支持光線追蹤,但是DLSS依然在其中發揮重要作用。通過實測可以看到,關閉DLSS、最高畫質的情況下,畫面幀率為77fps,幀生成時間12.8ms。
開啟DLSS之后,自動模式幀率111fps、幀生成時間8.9ms;質量模式幀率105fps、幀生成時間9.7ms;平衡模式幀率119fps、幀生成時間7.9ms;性能模式幀率134fps、幀生成時間7.5ms;超級性能模式飆升到160fps、幀生成時間僅為6.9ms。
不同DLSS模式下的畫面幀數差異非常明顯。關閉DLSS和超級性能模式之間,畫面幀數提升了約108%,效果拔群。
結語
RTX 30系列GPU雖然在整體性能上,尤其是光追性能上表現更好,但面對純光追的情況下,即便是最高規格的RTX 3080Ti筆記本電腦GPU,也無法提供足夠讓人滿意的流暢度,因此善加利用DLSS技術就顯得尤為重要了。
標簽: NVIDIA DLSS 3080 3080 滿血RTX 3080Ti
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