日前,Unrealengine正式發布了虛幻引擎(官方亮點視頻),帶來了大量全方位的改進。
Unrealengine表示,我們不斷擴展UE5的功能和潛力,將它提供給游戲開發者和各行各業的創作者。在虛幻引擎版本中,我們帶來了大量全方位的改進以及一些激動人心的實驗性新功能。
“除了增強核心渲染、開發者迭代和虛擬制片的工具集外,我們還為渲染、動畫和模擬引入了實驗性的新功能——包括電影質量級的體積渲染、正交渲染、骨骼編輯器、基于面板的Chaos布料,并支持了SMPTE ST 2110標準。”
【資料圖】
首先是電影質量級的體積渲染。
稀疏體積紋理(SVT)和異構體積路徑追蹤這兩項新功能引入了一系列新能力,可實現煙霧和火焰等體積效果。
稀疏體積紋理存儲了代表體積介質的烘焙模擬數據,你可以在Niagara中模擬它們,或從其他3D應用程序創建的OpenVDB(.vdb)文件中導入。
此外,作為路徑追蹤器中的實驗性功能,我們現在還為渲染體積提供了更全面的支持。制作者可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內容作品提供高質量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
其次是正交渲染。
從UE 開始,將引入正交渲染,這有助于實現建筑和制造項目的可視化,同時也允許游戲使用正交投影作為一種風格化的攝像機選項。
為了在透視和正交投影之間取得平衡,Unrealengine關注了引擎的多個方面。現在,UE5的大多數現代功能(包括Lumen、Nanite和陰影)預計都能與之兼容。在虛幻編輯器中,用戶也可以使用正交渲染,能夠在實時環境中更新。
還有骨骼編輯器。
新推出的實驗性骨骼編輯器能讓動畫師用各種工具處理骨骼網格體,包括繪制蒙皮權重。
無論是快速建立原型還是最終綁定,有了這項功能,僅通過虛幻編輯器,就可以執行更多角色工作流程,且無需在DCC應用之間來回切換。這將幫助開發者在工作中擁有清晰的邏輯,并加快迭代速度。
除此之外,結合了ML模擬并基于面板的Chaos布料可以使模擬效果更美觀。
最后,為了迎接下一代LED制片舞臺,Unrealengine利用NVIDIA硬件和Rivermax SDK,為nDisplay添加了對SMPTE ST 2110標準的實驗性支持。最令人興奮的配置是為每臺攝像機視錐分別分配專用設備,最大限度地提高渲染分辨率和幀率,并實現比以往更復雜的場景幾何體和光照。
目前,虛幻引擎已開放下載。如果你已是虛幻引擎用戶,可從Epic Games啟動程序下載虛幻引擎。
推薦系統要求:
Windows 10 64位,四核Intel或AMD GHz或更高處理器,8GB內存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD GHz或更高處理器,8GB內存
Linux Ubuntu ,四核Intel或AMD GHz或更高處理器,32GB內存
關于收費部分, 據官方介紹,虛幻引擎在創作線性內容(如電影)以及定制和內部項目時是免費使用的。在許多游戲開發用例中也是免費使用的——只有當你的作品營收超過100萬美元時,才需要就超出部分支付5%的分成費用。
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